Creating items for Necrophos
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Necrophos.


Necrophos – biografi

I en tid herjet av pest ble en munk med mørke tilbøyeligheter, Rotund'jere, forfremmet til kardinal etter at hans overordnede alle bukket under for pesten. Mens andre i ordenen dro ut for å hjelpe de syke, stengte den nye kardinalen seg inne i Rumuskkatedralen for å legge planer for hvordan han kunne tilegne seg eiendommene til døende adelige ved å tilby dem åndelige belønninger hvis de overgav jordlige eiendommer. Etter hvert som pesten ble fortrengt til noen få seiglivede områder, fikk resten av ordenen nyss om planene hans, og fant ham skyldig i kjetteri og dømte ham deretter til tjeneste i pestsykehus, fortryllet med formler som sørget for at han fikk en treg og vedvarende sykdom. Men de hadde ikke regnet med den naturlige immuniteten hans. Rotund'jere ble smittet, men istedenfor å dø viste det seg at den forsynte ham med mer kraft, og forvandlet ham til en pestmagiker – en pestens pave. Han erklærte seg selv som Necrophos og dro på ferd rundt i verden for å spre pest hvor enn han går, og han vokser i kraft for hver gang tilstedeværelsen hans utsletter nok en landsby.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Last ned Necrophos model

Item slots and their budgets

Head (Hat)
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Body - Head (Beard)
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Robe
  • LoD0 Triangle Limit: 4000
  • LoD1 Triangle Limit: 1600
  • Texture Size: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: sickle1
Legs
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 512H x 512W