Tárgyak létrehozása neki: Night Stalker
Alább technikai információkat találsz, melyek szükségesek egy érvényes tárgy létrehozásához a következő számára: Night Stalker.


Night Stalker története

A Night Stalkernek története nincs, csupán róla szóló mesék vannak. Minden faj és kultúra történetébe beleszövődtek az ősi mondák egy olyan lehetetlen korról, a napfény, a nappal előtti időről, mikor az éjszaka egyedül uralkodott, és a világ a sötétség teremtményeivel volt tele; olyan teremtményekkel, mint a Night Stalker.

Úgy tartják, hogy az Első Nap hajnalán minden éjszakai teremtmény elpusztult. Vagyis, mind, egyet kivéve. Balanar, a gonosz megtestesülése örömét leli rosszindulatúságában. Őrajta alapul az Éjszakai Rém, a Mumus figurája, és amióta csak vannak ifjoncok, ő az a kísértet, akit a megrémítésükre emlegetnek. Ínyére való szerep ez, és nem is üres színpadiasság. Valóban az óvatlanok, a védtelenek nyomában jár, azokéban, kik letértek a kivilágított ösvényekről, vagy megtagadták közösségük figyelmeztetéseit. Night Stalker szolgál élő bizonyságul arra, hogy minden gyermek legszörnyűbb rémálma... valóságos.

Modell- és textúrafájlok

Használd a hősmodellt tárgyad kontextusban való megnézéséhez. Night Stalker modell letöltése

Tárgyhelyek és erőforrás-korlátaik

Head
  • LoD0 háromszögkorlát: 3000
  • LoD1 háromszögkorlát: 1200
  • Textúraméret: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 háromszögkorlát: 1500
  • LoD1 háromszögkorlát: 600
  • Textúraméret: 256H x 256W
Back
  • LoD0 háromszögkorlát: 4000
  • LoD1 háromszögkorlát: 1600
  • Textúraméret: 512H x 512W
Legs
  • LoD0 háromszögkorlát: 2000
  • LoD1 háromszögkorlát: 800
  • Textúraméret: 256H x 512W
Tail
  • LoD0 háromszögkorlát: 1500
  • LoD1 háromszögkorlát: 600
  • Textúraméret: 256H x 256W