Skapande av föremål till Night Stalker
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Night Stalker.


Night Stalker - Biografi

Bakom Balanar, Night Stalker, finns det ingen historia, bara berättelser. Det finns uråldriga berättelser invävda bland kunskapen bakom varje ras och varje kultur, om en omöjlig tid innan solljus och dagtid, när natt härskade ensam och världen var täckt med varelserna från mörkerskapelser så som Night Stalker.

Det sägs att vid gryningen av den Första Dagen, förstördes alla mörkerskapelser. Alla, såklart, förutom en. Ondskans förkroppsligande Balanar glädjer sig i sin ondska. Han skapade den primära rollen för natterror, Boogeyman, och så länge det har funnits ynglingar, har hans vålnad framkallats för att skrämma dem. Det här är en roll som han behagar; det är heller inte tomt skådespeleri. Han förföljer de oförsiktiga, de försvarslösa, de som har gått bort från ljusa vägar eller nekat varningarna från deras samhällen. Night Stalker är ett levande bevis på att varje barns värsta mardröm...är sann.

Modell- och texturfiler

Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning. Ladda ned Night Stalker

Föremålsplatser samt budget

Head
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Triangelgräns: 1500
  • LoD1 - Triangelgräns: 600
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Triangelgräns: 4000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1600
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Legs
  • LoD0 - Triangelgräns: 2000
  • LoD1 - Triangelgräns: 800
  • Texturstorlek: 256H x 512W
Tail
  • LoD0 - Triangelgräns: 1500
  • LoD1 - Triangelgräns: 600
  • Texturstorlek: 256H x 256W