Skapande av föremål till Nyx Assassin
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Nyx Assassin.


Nyx Assassin - Biografi

Djupt inne i Ultimyrs arkiv, uppställd mellan akademiska avhandlingar om drakkladistik och böcker med oöversättbara trollformler, finns en uråldrig bok med entomologiska kuriositeter. Boken, som har sammanställts av akademiker, beskriver de telepatiska talangerna hos selotskarabén, en märklig art av sociala insekter med förmågor som är unika för alla de sju planen.

Till skillnad från de flesta larverna i sin koloni uppstod inte Nyx Assassin från metamorfosen med grubblande tankar och trubbiga bihang som är vanligt för hans sorts arbetarkast. Hans förvandling var speciell; styrd av Nyx nåd. Han var den utvalda, vald från mängden och smord med extrakt från drottninggudinnan själv. Det är inte alla som överlever drottningkammarens mörka välsignelse, men han kom ut med ett genomträngande sinne och dolkliknande klor–hans rakbladsvassa underkäkar river i luften samtidigt som hans tankar projiceras direkt in i sinnet hos de i hans närhet. Av selotskarabéerna är det bara han som valdes för det högsta kallet. Efter sin metamorfos blev han pånyttfödd, av Nyx nåd, med förmågor som formade honom för en sak och inget annat: att döda i sin gudinnas namn.

Modell- och texturfiler

Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning. Ladda ned Nyx Assassin

Föremålsplatser samt budget

Head
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Back
  • LoD0 - Triangelgräns: 4000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1600
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Misc
  • LoD0 - Triangelgräns: 1500
  • LoD1 - Triangelgräns: 600
  • Texturstorlek: 256H x 256W