Gegenstände erstellen für Phoenix
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Phoenix – Biographie

Einsam in der unberührten Dunkelheit leuchtete die erste Sonne des Hüters, ein einziger Punkt vernunftbegabten Lichts, der die ewige Leere mit Wärme erfüllte. Über unzählige Äonen sammelte dieses Leuchtfeuer seine unglaubliche Energie, um endlich in der katastrophalen Explosion einer Supernova zu vergehen. Aus dem Inferno entsprangen neue Leuchtfeuer, Sternenkinder, ihrem Vorfahren gleich, die den finsteren Kosmos durchschritten und die ersten Sternenbilder bildeten. Nach einer weiteren Ewigkeit würden auch sie in einer Supernova enden. Und so würde sich der Zyklus aus Geburt und Wiedergeburt immer weiter fortsetzen, bis alle von Titanenhand geschaffenen Himmel funkelten.



In diesen endlosen Schmelztiegeln entstand auch der Stern, den die Sterblichen Phoenix nennen würden. Wie seine Vorfahren wurde er in den endlosen Weltraum gestoßen, um seinen Platz unter seinesgleichen zu finden. Doch Neugier nach dem, was von den ermüdenden Alten in der Dunkelheit mit Leben erfüllt wurde, überkam den Neuling. Über lange Zyklen studierte und forschte er. Er lernte, dass unter den Welten – heile, wie gebrochene – bald ein Nexus von bemerkenswerter Abwechslung entstehen würde, der in einem ewigen Kampf von universaler Bedeutung gefangen war, eine Ebene, die mehr Hilfe brauchte als das Licht einer weit entfernten sterbenden Sonne. Und so nahm der neugeborene Sohn der Sonnen feste Form an, freudig wandernd, um seine Wärme denen zu schenken, die sie am meisten brauchten – und um womöglich sein Schicksal zu ergreifen.

Modell und Texturen:

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Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Back
  • LoD0 – max. Dreiecke: 5000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 2000
  • Texturgröße: 512H x 512W
Supernova (Ultimate)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W