Skapande av föremål till Primal Beast
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Primal Beast.


Primal Beast - Biografi

Även om de dimhöljda skogarnas förfall och utveckling från idyllisk vidd till dödsfylld snårskog var en långsam process som fick sin näring av trolldom, är de flesta lärda eniga om att den egentliga begynnelsen av slutet inleddes med den interdimensionella ankomsten av Primal Beast.

Primal Best är en varelse som kom till denna värld fråntagen alla känslor förutom hunger och smärta, formad av eoner av blodutgjutelse till ett rovdjur i toppen av näringskedjan på en planet fylld av våldsamma fasor. Förvisad i ren desperation av mästare som gick bet på att tämja honom, kastades han in i en ny värld – en värld där han kunde upphöjas från ett simpelt hungrigt rovdjur till en inkräktande, ostoppbar, mördarmaskin.

De dimhöljda skogarna var i tusentals år platsen där Primal Beast kunde härja fritt – tills en liten odåga tog till ett uselt knep för att fånga den ostoppbara besten i Gleipnir.

Han hade kanske fått stanna där besegrad i all evighet, om det inte vore för de nyckfulla krafterna tillhörande kontinuumenheten. Nu när besten är befriad från både Gleipnir och valvet, lång borta från de dimhöljda skogarna och närmre bebodda områden, vänder han sin nuna mot nya blodbad och den glädje brutal förödelse medför. Civilisationens futtiga eldar kan inte göra mycket för att hålla detta uråldriga monster stången.

Modell- och texturfiler

Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning. Ladda ned Primal Beast

Föremålsplatser samt budget

Head
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1250
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1500
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Back
  • LoD0 - Triangelgräns: 4000
  • LoD1 - Triangelgräns: 2000
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Legs
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1250
  • Texturstorlek: 256H x 512W