Tạo vật phẩm cho Primal Beast
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Primal Beast.


Primal Beast - tiểu sử

Dù quá trình cánh rừng Mistwoods xuống cấp và chuyển mình từ bình dị sang ngập tràn chết chóc diễn ra chậm rãi qua bàn tay của pháp sư phù thủy, hầu hết các học giả đồng ý rằng khởi nguồn của tận diệt được đánh dấu bằng việc xuất hiện của Primal Beast – quái thú từ chiều không gian khác.

Một sinh vật chào đời hoàn toàn vô cảm, chỉ thấy đói khát và khổ đau. Hàng thiên niên kỷ tàn sát đã biến Primal Beast thành kẻ săn mồi đầu chuỗi trên một hành tinh ngập tràn kinh hoàng bạo lực. Bị trục xuất trong tuyệt vọng bởi những kẻ tham vọng làm chủ hắn, Beast bị ném vào một thế giới mới — nơi mà gã từ một kẻ săn mồi đói khát trở thành cỗ máy xâm lăng giết chóc không ai cản nổi.

Trong hàng ngàn năm, Mistwood là sân chơi hủy diệt khổng lồ của Beast — cho đến khi một sự phiền hà bé nhỏ nào đó sử dụng mưu ma chước quỷ để nhốt Beast bất khả cản đây vào Gleipnir.

Có thể gã thú đây phải chịu hàng phục tại đó mãi mãi nếu không bởi sức mạnh bất định của Bảo Bối Continuum. Giờ, thoát khỏi cả Gleipnir lẫn Hầm Continuum, muôn trùng xa cách với Mistwood, và thật gần với những vùng đất có dân cư, Beast hướng mũi về cuộc vui tàn sát và hủy phá man rợ mới — đốm lửa lẻ loi của nền văn minh sẽ chả mấy ích chi trong việc xua đuổi con quái thú muôn tuổi này.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Primal Beast mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1250
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Arms
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1500
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Back
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 4000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 2000
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Legs
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1250
  • Kích cỡ Texture: 256H x 512W