Skapande av föremål till Puck
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Puck.


Puck - Biografi

Även om Puck verkar vara en skojfrisk, barnslig figur vid första anblick så döljer dessa egenskaper en främmande personlighet. Den juvenila skepnaden av en Fédrake, en varelse som lever flera eoner, spenderar Puck otaliga millennium i sitt barnlika stadium. Trots att det tekniskt sett är sant att Puck är ett barn, kommer det alltjämt att vara så när dagens städer har ömsats bort till damm. Dess avsikt är därför outgrundlig, och vad som förefaller vara lek kanske i själva verket gömmer ett dunklare syfte. Dess eviga förkärlek för otyg är den sanna indikatorn för Pucks riktiga karaktär.

Modell- och texturfiler

Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning. Ladda ned Puck

Föremålsplatser samt budget

Head
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Back
  • LoD0 - Triangelgräns: 2000
  • LoD1 - Triangelgräns: 800
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Tail
  • LoD0 - Triangelgräns: 2000
  • LoD1 - Triangelgräns: 800
  • Texturstorlek: 256H x 256W