At skabe genstande til Pudge
Nedenfor kan du se de tekniske informationer, der er nødvendige for at skabe en gyldig genstand til Pudge.


Pudge - Biografi

På det Endeløse Blodbads slagmark, stik syd fra Quoidge, arbejder en kraftig skikkelse utrætteligt gennem natten--her bliver slagmarkens faldne parteret, sprættet op og deres lemmer og lignende stablet, så området kan stå ryddet ved daggry. I dette forbandede område kan intet forrådne eller gå i opløsning; intet lig kan nogensinde komme tilbage til jorden, hvorfra det udsprang, uanset hvor dybt man graver graven. Omgivet af ådselsfugle, som behøver ham for at skære deres måltider ud i stykker af næbstørrelse, skærper slagteren Pudge sine færdigheder med klinger, som bliver skarpere, jo mere han bruger dem. Svirp, svirp, dunk. Kødet falder fra knoglen; sener og ledbånd skilles som vådt papir. Og selvom han altid havde haft en forkærlighed for slagtning, har Pudge igennem tiden tillige udviklet en forkærlighed for dets biprodukt. Han startede med en luns muskler her, et nip blod der... Inden længe jagede han sine kæber dybt ind i selv de stærkeste torsoer, som en hund, der gnaver indtil offeret er i laser. Selv de, som ikke frygter Manden med leen, frygter Slagteren.

Model- og teksturfiler

Brug heltemodellen til at se din genstand i kontekst. Download modellen af Pudge  

Genstandspladser og deres begrænsninger

Head
  • LoD0-trekantsbegrænsning: 3000
  • LoD1-trekantsbegrænsning: 1200
  • Teksturstørrelse: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0-trekantsbegrænsning: 2000
  • LoD1-trekantsbegrænsning: 800
  • Teksturstørrelse: 256H x 256W
Arms
  • LoD0-trekantsbegrænsning: 1500
  • LoD1-trekantsbegrænsning: 600
  • Teksturstørrelse: 256H x 256W
Back
  • LoD0-trekantsbegrænsning: 2000
  • LoD1-trekantsbegrænsning: 800
  • Teksturstørrelse: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0-trekantsbegrænsning: 2500
  • LoD1-trekantsbegrænsning: 1000
  • Teksturstørrelse: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • Denne model bør primært være forbundet til knoglen: weapon_rt_1
Weapon Offhand
  • LoD0-trekantsbegrænsning: 2500
  • LoD1-trekantsbegrænsning: 1000
  • Teksturstørrelse: 256H x 256W
  • Denne model bør primært være forbundet til knoglen: weapon_lf_2
Belt
  • LoD0-trekantsbegrænsning: 1500
  • LoD1-trekantsbegrænsning: 600
  • Teksturstørrelse: 256H x 256W
Arms (Persona)
  • LoD0-trekantsbegrænsning: 2500
  • LoD1-trekantsbegrænsning: 1250
  • Teksturstørrelse: 512H x 512W
Armor (Persona)
  • LoD0-trekantsbegrænsning: 4000
  • LoD1-trekantsbegrænsning: 2000
  • Teksturstørrelse: 512H x 512W
Head (Persona)
  • LoD0-trekantsbegrænsning: 2500
  • LoD1-trekantsbegrænsning: 1250
  • Teksturstørrelse: 512H x 512W
Offhand Weapon (Persona)
  • LoD0-trekantsbegrænsning: 1000
  • LoD1-trekantsbegrænsning: 500
  • Teksturstørrelse: 256H x 256W
Weapon (Persona)
  • LoD0-trekantsbegrænsning: 1000
  • LoD1-trekantsbegrænsning: 500
  • Teksturstørrelse: 256H x 256W