Creazione di oggetti per Pudge
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Pudge.


Pudge bio

Nei Campi della Carneficina Infinita, al remoto Sud di Quoidge, una figura corpulenta lavora instancabilmente per tutta la notte, smembrando, sviscerando, ammucchiando arti e budella dei caduti, così tanto da far tornare il campo di battaglia pulito per l'alba. In questo reame maledetto, niente può decadere o decomporsi; i corpi non potranno mai tornare alla terra da dove sono germogliati, per quanto profondamente li si possa sotterrare. Inseguito da stormi di uccelli necrofagi che aspettano solo che egli spacchi loro la carne in pezzetti più piccoli adatti ai loro becchi, Pudge il Macellaio affina le sue abilità con lame sempre più affilate man mano che passa il tempo. Taglia, trincia, spacca. La carne si stacca dalle ossa; i tendini e i legamenti si strappano come carta bagnata. E sebbene egli abbia sempre avuto la passione per la macelleria, negli anni Pudge ha sviluppato il gusto anche per i suoi derivati. Cominciando con un bocconcino di muscolo qui, un sorso di sangue là... prima che se ne rendesse conto stava conficcando la sua mascella in profondità nei più duri dei torsi, come un cane che rosicchia degli stracci. Anche coloro che non temono il Mietitore, temono il Macellaio.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Pudge modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 800
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 800
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: weapon_rt_1
Weapon Offhand
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: weapon_lf_2
Belt
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Arms (Persona)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1250
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Armor (Persona)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 4000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 2000
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Head (Persona)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1250
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Offhand Weapon (Persona)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 500
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Weapon (Persona)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 500
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W