Creating items for Pudge
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Pudge.


Pudge – biografi

På de evige likhauger, langt sør for Torvbotn, jobber en korpulent skikkelse utrettelig hele natten lang. Han parterer og sløyer, og stabler lemmene og innvollene til de falne slik at slagmarken er ryddig ved dagningen. I dette forbannede riket finnes det ingenting som kan råtne eller brytes ned, intet lik blir til jord uansett hvor dypt man graver graven. Åtselfugler samler seg rundt slakteren Pudge da de trenger hjelpen hans til å skjære måltidene sine i nebbstore biter. Pudge finpusser ferdighetene sine med knivblad som blir skarpere jo lenger han bruker dem. Svisj, svisj, dunk. Kjøtt faller fra beinet, sener og leddbånd skilles som vått papir. Han har alltid hatt sansen for slakteryrket, men over tid har Pudge fått smaken for biproduktet av det også. Han begynte med en bit muskel her, et nipp av blod der … innen kort tid satte han kjevene i de seigeste overkroppene, som en hund som gnager på filler. Til og med de som ikke frykter mannen med ljåen, frykter mannen med slakterøksen.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Last ned Pudge model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 2000
  • LoD1 Triangle Limit: 800
  • Texture Size: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Back
  • LoD0 Triangle Limit: 2000
  • LoD1 Triangle Limit: 800
  • Texture Size: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • This model should primarily be bound to the bone: weapon_rt_1
Weapon Offhand
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: weapon_lf_2
Belt
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Arms (Persona)
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1250
  • Texture Size: 512H x 512W
Armor (Persona)
  • LoD0 Triangle Limit: 4000
  • LoD1 Triangle Limit: 2000
  • Texture Size: 512H x 512W
Head (Persona)
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1250
  • Texture Size: 512H x 512W
Offhand Weapon (Persona)
  • LoD0 Triangle Limit: 1000
  • LoD1 Triangle Limit: 500
  • Texture Size: 256H x 256W
Weapon (Persona)
  • LoD0 Triangle Limit: 1000
  • LoD1 Triangle Limit: 500
  • Texture Size: 256H x 256W