Tworzenie przedmiotu dla: Pudge
Poniżej znajdziesz informacje techniczne potrzebne do utworzenia prawidłowego przedmiotu dla: Pudge.


Pudge - biografia

Na Polach Bezkresnej Rzezi, daleko na południe od Quoidge, całymi nocami niestrudzenie pracuje korpulentna postać – rozczłonkowuje, patroszy, segreguje kończyny i wnętrzności upadłych tak, aby pole walki jeszcze przed świtem było oczyszczone. W tej przeklętej krainie nic nie ulega zepsuciu i nie rozkłada się – żaden z trupów nie może powrócić do ziemi, z której powstał, niezależnie od tego, jak głęboki byłby grób. Zawsze otoczony padlinożernymi ptakami, które potrzebują go, żeby pociął mięso na kawałki mieszczące się do ich dziobów, Rzeźnik Pudge doskonali swoje umiejętności narzędziami, które są tym ostrzejsze, im dłużej ich używa. Szast, prast, stuk. Mięso odpada od kości, ścięgna i więzadła odchodzą jak mokry papier. Pomimo że Pudge zawsze miał upodobanie do rzeźniczego fachu, to przez wszystkie lata wyrobił sobie również smak do jego produktów ubocznych. Zaczęło się kęsa mięśni tu, łyka krwi tam... Zanim się obejrzał, wbijał zęby w najtwardsze torsy niczym pies obgryzający kości. Nawet ci, którzy nie mają już strachu przed Żniwiarzem, wciąż boją się Rzeźnika.

Modele i tekstury

Użyj modelu bohatera, by zobaczyć na nim swój przedmiot. Pobierz pliki dla: Pudge

Sloty przedmiotów i ich limity

Head
  • Limit trójkątów LoD0: 3000
  • Limit trójkątów LoD1: 1200
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Shoulders
  • Limit trójkątów LoD0: 2000
  • Limit trójkątów LoD1: 800
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
Arms
  • Limit trójkątów LoD0: 1500
  • Limit trójkątów LoD1: 600
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
Back
  • Limit trójkątów LoD0: 2000
  • Limit trójkątów LoD1: 800
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Weapon
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • Ten model powinien zostać przypisany do tych kości: weapon_rt_1
Weapon Offhand
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
  • Ten model powinien zostać przypisany do tych kości: weapon_lf_2
Belt
  • Limit trójkątów LoD0: 1500
  • Limit trójkątów LoD1: 600
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
Arms (Persona)
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1250
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Armor (Persona)
  • Limit trójkątów LoD0: 4000
  • Limit trójkątów LoD1: 2000
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Head (Persona)
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1250
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Offhand Weapon (Persona)
  • Limit trójkątów LoD0: 1000
  • Limit trójkątów LoD1: 500
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
Weapon (Persona)
  • Limit trójkątów LoD0: 1000
  • Limit trójkątów LoD1: 500
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W