Creare de obiecte pentru Pudge
Mai jos vei găsi informații tehnice necesare pentru a crea un obiect valabil pentru Pudge.


Pudge biografie

Pe Câmpurile Carnajului Nesfârșit, departe în sudul Quoidge, o figură corpolentă muncește neîncetat prin noapte--dezmembrând, eviscerând, adunând membrele și măruntaiele celor căzuți astfel încât câmpul de bătălie să fie curat până la răsărit. În tărâmul său blestemat, nimic nu poate să se descompună sau să putrezească; niciun cadavru nu se poate întoarce vreodată în pămânrul de unde a venit, nu contează cât de adânc sapi mormântul. Plin de stoluri de păsări sacrofage care au nevoie de acesta să le taie carnea în bucăți mici, Pudge, Butcherul, își îmbunătățește abilitățile cu lame ce devin mai ascuțite cu cât le folosește mai mult. Fâs, fâs, pleosc. Carnea cade de pe os; tendoane și ligamente se despart ca hârtia udă. Și în timp ce acesta a avut mereu o preferință pentru măcelărie, peste ani, Pudge a evoluat un gust pentru produsele secundare ale acestuia de asemenea. Începând cu bucată de mușchi aici, o gură de sânge acolo...înainte ca după să-și arunce fălcile adânc în trunchiurile cele mai dure, precum un câine ce ronțăie cârpe. Chiar și cei care nu se tem de Spintecător, se tem de Butcher.

Fișiere pentru model și textură

Utilizează modelul eroului pentru a-ți vedea obiectul în context. Descarcă Pudge model

Locurile pentru obiecte și bugetul lor

Head
  • Limită triunghiuri LoD0: 3000
  • Limită triunghiuri LoD1: 1200
  • Mărimea texturii: 512H x 512W
Shoulders
  • Limită triunghiuri LoD0: 2000
  • Limită triunghiuri LoD1: 800
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
Arms
  • Limită triunghiuri LoD0: 1500
  • Limită triunghiuri LoD1: 600
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
Back
  • Limită triunghiuri LoD0: 2000
  • Limită triunghiuri LoD1: 800
  • Mărimea texturii: 512H x 512W
Weapon
  • Limită triunghiuri LoD0: 2500
  • Limită triunghiuri LoD1: 1000
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • Acest model ar trebui să fie legat în principal de punctul: weapon_rt_1
Weapon Offhand
  • Limită triunghiuri LoD0: 2500
  • Limită triunghiuri LoD1: 1000
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
  • Acest model ar trebui să fie legat în principal de punctul: weapon_lf_2
Belt
  • Limită triunghiuri LoD0: 1500
  • Limită triunghiuri LoD1: 600
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
Arms (Persona)
  • Limită triunghiuri LoD0: 2500
  • Limită triunghiuri LoD1: 1250
  • Mărimea texturii: 512H x 512W
Armor (Persona)
  • Limită triunghiuri LoD0: 4000
  • Limită triunghiuri LoD1: 2000
  • Mărimea texturii: 512H x 512W
Head (Persona)
  • Limită triunghiuri LoD0: 2500
  • Limită triunghiuri LoD1: 1250
  • Mărimea texturii: 512H x 512W
Offhand Weapon (Persona)
  • Limită triunghiuri LoD0: 1000
  • Limită triunghiuri LoD1: 500
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
Weapon (Persona)
  • Limită triunghiuri LoD0: 1000
  • Limită triunghiuri LoD1: 500
  • Mărimea texturii: 256H x 256W