创建英雄物品: 帕吉
下方列出了创建有效物品所需的技术性信息,针对英雄: 帕吉.


帕吉 背景故事

在与囚尸岭南部遥遥相望的戮尽之地,一个肥胖的身影在夜晚不知疲倦地工作着——肢解、开膛、堆积死人的四肢和内脏,一切都是为了在黎明前把战场打扫干净。在这片被诅咒的地方,尸体不会腐烂和分解,虽然不会复活,但无论坟墓挖的有多深,它们都不会回归大地。屠夫帕吉的身边总是围绕着一群食腐鸟类,他为它们切好大小能够塞进鸟嘴的肉块,时间久了,他的技术也越来越成熟。嗖嗖嗖...嗖嗖嗖...唰...肉块就从骨头上掉下来,肌腱和韧带像湿纸一样被剥离。帕吉的兴趣在一开始只是屠宰,但时间一长,他对食尸也产生了兴趣。刚开始时只是这里吃一小块肉,那里小嗫一口血...但很快他就开始了自己的饕餮盛举,即使是躯干上最硬的部位他也像狗啃着骨头一样,津津有味地品尝。就算是面对死神都毫无惧色的猛士,看到屠夫,也是异常恐惧。

模型和材质文件

使用英雄模型来查看自己作品的穿戴效果。 下载 帕吉 模型

物品槽位和制作预算

Head
  • LoD0三角形上限数量: 3000
  • LoD1三角形上限数: 1200
  • 材质大小: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0三角形上限数量: 2000
  • LoD1三角形上限数: 800
  • 材质大小: 256H x 256W
Arms
  • LoD0三角形上限数量: 1500
  • LoD1三角形上限数: 600
  • 材质大小: 256H x 256W
Back
  • LoD0三角形上限数量: 2000
  • LoD1三角形上限数: 800
  • 材质大小: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0三角形上限数量: 2500
  • LoD1三角形上限数: 1000
  • 材质大小: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • 此模型主要应绑定到骨骼上: weapon_rt_1
Weapon Offhand
  • LoD0三角形上限数量: 2500
  • LoD1三角形上限数: 1000
  • 材质大小: 256H x 256W
  • 此模型主要应绑定到骨骼上: weapon_lf_2
Belt
  • LoD0三角形上限数量: 1500
  • LoD1三角形上限数: 600
  • 材质大小: 256H x 256W
Arms (Persona)
  • LoD0三角形上限数量: 2500
  • LoD1三角形上限数: 1250
  • 材质大小: 512H x 512W
Armor (Persona)
  • LoD0三角形上限数量: 4000
  • LoD1三角形上限数: 2000
  • 材质大小: 512H x 512W
Head (Persona)
  • LoD0三角形上限数量: 2500
  • LoD1三角形上限数: 1250
  • 材质大小: 512H x 512W
Offhand Weapon (Persona)
  • LoD0三角形上限数量: 1000
  • LoD1三角形上限数: 500
  • 材质大小: 256H x 256W
Weapon (Persona)
  • LoD0三角形上限数量: 1000
  • LoD1三角形上限数: 500
  • 材质大小: 256H x 256W