Skapande av föremål till Pudge
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Pudge.


Pudge - Biografi

I fälten av evig massaker, långt söderut om Quoidge, jobbar en fetlagd typ otröttsamt genom natten--styckandes, uppskärandes, uppradandes av lemmar och inälvor av de stupade så att slagfälten kan vara rensade vid gryningen. I den här fördömda världen, kan inget förruttna eller vittra; inget lik får någonsin återvända till jorden som det lösgjorde sig ifrån, oberoendes av hur djupt du gräver graven. Flockad av de asätande fåglarna som behöver honom för att skära deras måltider till näbbanpassade bitar, slipar slaktaren Pudge sina färdigheter med blad som blir skarpare ju längre han använde dem. Svish, svish, dunk. Kött faller från benet; senor och ligament säras som vått papper. Och medan han alltid hade smak för slaktning, genom åren, har Pudge även utvecklat en smak för dess biprodukter. Startandes med ett stycke muskler här, en klunk blod där...inom kort körde han in sina käkar djupt in i dem segaste överkropparna, som en hund som gnager på trasor. Även de som inte längre räds liemannen, är rädda för slaktaren.

Modell- och texturfiler

Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning. Ladda ned Pudge

Föremålsplatser samt budget

Head
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Triangelgräns: 2000
  • LoD1 - Triangelgräns: 800
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 - Triangelgräns: 1500
  • LoD1 - Triangelgräns: 600
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Triangelgräns: 2000
  • LoD1 - Triangelgräns: 800
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • Denna modell bör huvudsakligen anknytas till benet: weapon_rt_1
Weapon Offhand
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 256W
  • Denna modell bör huvudsakligen anknytas till benet: weapon_lf_2
Belt
  • LoD0 - Triangelgräns: 1500
  • LoD1 - Triangelgräns: 600
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Arms (Persona)
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1250
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Armor (Persona)
  • LoD0 - Triangelgräns: 4000
  • LoD1 - Triangelgräns: 2000
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Head (Persona)
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1250
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Offhand Weapon (Persona)
  • LoD0 - Triangelgräns: 1000
  • LoD1 - Triangelgräns: 500
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Weapon (Persona)
  • LoD0 - Triangelgräns: 1000
  • LoD1 - Triangelgräns: 500
  • Texturstorlek: 256H x 256W