Створення предметів для Pudge
Нижче ви знайдете технічну інформацію, необхідну для створення предмета для Pudge.


Pudge — біографія

На Полях Одвічної Різанини, що далеко на південь від Квоїджу, щоночі невтомно працює огрядна постать — патрає, білує, скиртує кінцівки та нутрощі полеглих, аби до світання поле знову було готовим до нової крові. У цім проклятім краї ніщо саме не зогниє й не розкладеться; жоден мрець не стане прахом земним, як глибоко його не закопуй. Оточений птахами-падложерами, котрим до дзьоба влізає лишень пошматована плоть, м’ясник Пудж вправляється з лезами, які гострішають з кожним порубаним трупом. Хвись, хвись, гуп. Плоть відпадає від кісток, сухожилки та зв’язки рвуться, як мокрий папір. І з роками, окрім любові до м’ясницької справи, в Пуджа з’явився смак і до падла. Спершу кусень м’яса тут, трішки крові там… Невдовзі Пудж шматував зубами найтвердіших мерців, як пес розриває лахміття. І навіть ті, хто смерті не бояться, тремтять перед М’ясником.

Файли моделей і текстур

Використовуйте модель героя, аби побачити ваш предмет на ньому. Завантажити Pudge (модель)

Елементи предмета і обмеження

Head
  • Обмеження трикутників LoD0: 3000
  • Обмеження трикутників LoD1: 1200
  • Розмір текстури: 512H x 512W
Shoulders
  • Обмеження трикутників LoD0: 2000
  • Обмеження трикутників LoD1: 800
  • Розмір текстури: 256H x 256W
Arms
  • Обмеження трикутників LoD0: 1500
  • Обмеження трикутників LoD1: 600
  • Розмір текстури: 256H x 256W
Back
  • Обмеження трикутників LoD0: 2000
  • Обмеження трикутників LoD1: 800
  • Розмір текстури: 512H x 512W
Weapon
  • Обмеження трикутників LoD0: 2500
  • Обмеження трикутників LoD1: 1000
  • Розмір текстури: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • Ця модель має у першу чергу прив’язуватися до кістки: weapon_rt_1
Weapon Offhand
  • Обмеження трикутників LoD0: 2500
  • Обмеження трикутників LoD1: 1000
  • Розмір текстури: 256H x 256W
  • Ця модель має у першу чергу прив’язуватися до кістки: weapon_lf_2
Belt
  • Обмеження трикутників LoD0: 1500
  • Обмеження трикутників LoD1: 600
  • Розмір текстури: 256H x 256W
Arms (Persona)
  • Обмеження трикутників LoD0: 2500
  • Обмеження трикутників LoD1: 1250
  • Розмір текстури: 512H x 512W
Armor (Persona)
  • Обмеження трикутників LoD0: 4000
  • Обмеження трикутників LoD1: 2000
  • Розмір текстури: 512H x 512W
Head (Persona)
  • Обмеження трикутників LoD0: 2500
  • Обмеження трикутників LoD1: 1250
  • Розмір текстури: 512H x 512W
Offhand Weapon (Persona)
  • Обмеження трикутників LoD0: 1000
  • Обмеження трикутників LoD1: 500
  • Розмір текстури: 256H x 256W
Weapon (Persona)
  • Обмеження трикутників LoD0: 1000
  • Обмеження трикутників LoD1: 500
  • Розмір текстури: 256H x 256W