Items maken voor Pugna
Hieronder vind je technische informatie die nodig is om een geldig item te maken voor Pugna.


Pugna - biografie

In het rijk van Pugna's geboorte, vlakbij de schachten van de Nether Reaches, stond een lamaklooster toegewijd aan de kunst der vergetelheid, die zijn krachten trok van de netherenergieën. De grootmeester van de tempel is zelf jaren geleden in vergetelheid geraakt, wat zijn academie zonder leider achterliet. Vanaf het moment van hun leider zijn dood, zijn de regenten van de tempel goddelijkheidsrituelen begonnen, om zo de hun meester zijn reïncarnatie te identificeren. Alle tekens wezen uiteindelijk op de buurt recht naast hen. Verschillende dorpen knielde in de schaduw van de tempel, zijn stegen en plaza's vol met het gelach van schreeuwende kinderen.

Pugna, maar dertien maanden oud, was één van de vele kandidaten tussen de lokale kattenkwaad plegende kinderen, en werd op de aangewezen dag tussen twee andere veelbelovende kinderen gepresenteerd in de tempel. De lama's boden de kinderen een stapel van versleten relikwieën, waardevolle bezittingen van hun voormalige meester. Eén jongen greep een porfierenstaf van de lama... en stopte het in zijn neusgat. Een moedwillig meisje trok er een amulet uit dat ook van de lama's was geweest, en slikte het onmiddellijk door. Pugna beschouwde de andere twee koeltjes, liet een vrolijke lach en raakte hen met een straal van smaragdenvuur, wat hen onmiddellijk tot as veranderde. Hij pakte vluchtig zijn staf en amulet op, en riep 'Van mij!' De regenten tilde de straalschietende Pugna op hun schouders, wikkelde hem in de kleding van de grootmeester en brachten hem naar de troon voor zijn humeur kon veranderen. Binnen vijf jaar was de tempel zelf een hoopje as, waar Pugna zeer van genoot.

Model- en textuurbestanden

Gebruik het heldmodel om je item in een context te zien. Model van Pugna downloaden

Itemplaatsen en hun budgetten

Head
  • LoD0 - driehoekslimiet: 3000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1200
  • Textuurgrootte: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - driehoekslimiet: 2000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 800
  • Textuurgrootte: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 - driehoekslimiet: 1500
  • LoD1 - driehoekslimiet: 600
  • Textuurgrootte: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - driehoekslimiet: 2000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 800
  • Textuurgrootte: 256H x 512W
Weapon
  • LoD0 - driehoekslimiet: 2500
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1000
  • Textuurgrootte: 256H x 256W
  • Dit model moet primair worden verbonden aan de volgende bone(s): sceptre_1
Belt
  • LoD0 - driehoekslimiet: 1000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 400
  • Textuurgrootte: 128H x 256W
Ward (Ability 3)
  • LoD0 - driehoekslimiet: 2500
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1000
  • Textuurgrootte: 256H x 512W