Gegenstände erstellen für Pugna
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Pugna – Biographie

Nahe Pugnas Geburtsort, einem an die Flüsse der Unterwelt grenzenden Reich, lag ein Lamakloster, das der Magie der Vergessenheit gewidmet war und sich aus den Energien der Unterwelt nährte. Bereits vor einigen Jahren hatte sich der Großmeister des Tempels selbst in die Welt der Vergessenheit gestoßen und seine Akademie ohne Oberhaupt zurückgelassen. Die verbliebenen Regenten hatten sich nach dem Tod ihres Meisters sogleich in die Riten der Divination vertieft, um dessen wiedergeborene Seele zu finden. Nach und nach verdichteten sich die Anzeichen, dass sie ihren Meister in der nahe gelegenen Nachbarschaft finden würden. Doch nicht wenige Dörfer lagen im Umkreis des Tempels und in jeder ihrer Gassen, auf jedem ihrer Plätze war das Geschrei junger Kinder zu vernehmen.



Pugna, gerade einmal dreizehn Monate alt, war nur eines von etlichen Gören und wurde den Obersten des Tempels zusammen mit zwei weiteren, vielversprechenden Kandidaten vorgestellt. Die Lamas legten den Kindern eine Handvoll Relikte aus dem Besitz des Großmeisters hin. Der Junge griff kurzerhand nach einem Stift aus Porphyr, der dem Lama gehört hatte … und bohrte damit in seinem Nasenloch. Das Mädchen schnappte sich unverfroren ein Amulett, ebenfalls aus der Habe des Lamas, und schluckte es einfach hinunter. Pugna betrachtete gelassen die Geschehnisse, lachte entzückt auf und äscherte die beiden kurzerhand mit einem Stoß smaragdgrünen Feuers ein. Daraufhin griff er sich Stift und Amulett und quäkte „Meins!“ Die Obersten hoben den strahlenden Pugna hoch, wickelten ihn in eine Robe des Großmeisters und ehe er sich versah, saß er auf dem Thron. Nach fünf weiteren Jahren war zu Pugnas Amüsement nichts mehr weiter von dem Tempel geblieben als ein einziger Haufen Asche.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Pugna Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 800
  • Texturgröße: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W
Back
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 800
  • Texturgröße: 256H x 512W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: sceptre_1
Belt
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 400
  • Texturgröße: 128H x 256W
Ward (Ability 3)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 512W