Creazione di oggetti per Pugna
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Pugna.


Pugna bio

Nel regno natale di Pugna, vicino allo sfiato dei Meandri Oscuri, risiedeva un monastero devoto alle Arti dell'Oblio che prendeva il suo potere dalle energie oscure. Il Gran Maestro del tempio morì molti anni prima, lasciando la sua accademia senza una guida. Dalla morte del loro maestro, i reggenti del tempio praticarono riti di divinazione per individuare la reincarnazione del potente mago. Tutti i segni conversero nelle vicinanze, in uno dei molti villaggi che risiedevano all'ombra del tempio, fra le piazze piene di risate e schiamazzi infantili.

Pugna aveva appena tredici mesi di vita ed era uno dei candidati fra i mocciosi locali. Fu presentato al tempio nel giorno prefissato insieme ad altri due promettenti bambini. I sacerdoti offrirono un mucchietto di reliquie ai bambini, tesori che appartenevano al loro vecchio gran maestro. Un ragazzino prese una bacchetta di porfido appartenuta al grande mago e...se la infilò in una narice. Una piccola birbantella tirò fuori un amuleto, anch'esso appartenuto al grande mago, e lo ingoiò in un attimo. Pugna osservò i due con disprezzo, rise allegramente e li spazzò via con un'ondata di fiamme smeraldine, riducendoli in cenere in un istante. Raccolse quindi la bacchetta e l'amuleto, urlando "Miei!". I reggenti issarono lo splendido Pugna sulle loro spalle, lo avvolsero nelle vesti del gran maestro e lo condussero al trono prima che il suo umore potesse cambiare. Dopo cinque anni, con grande gioia di Pugna, anche il tempio stesso finì per diventare un mucchio di cenere.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Pugna modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 800
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 800
  • Dimensioni della texture: 256H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: sceptre_1
Belt
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 400
  • Dimensioni della texture: 128H x 256W
Ward (Ability 3)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 512W