Creating items for Pugna
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Pugna.


Pugna – biografi

I riket der Pugna ble født, nær underjordens luftehull, stod et lamakloster viet til glemselens kunster, som fikk kraften sin fra underjordisk energi. Tempelets stormester hadde selv gått inn i glemselen noen år i forveien, og etterlatt akademiet uten en leder. Fra øyeblikket da mesteren døde, begynte tempelets stedfortredere med spådomsritualer for å finne mesterens gjenoppstandelse, og til slutt pekte alt mot det nærmeste nabolaget.



Da han var bare tretten måneder gammel, var Pugna bare én av mange kandidater blant de lokale drittungene, og på den utpekte dagen ble han presentert for tempelet sammen med to andre lovende smårollinger. Lamaene la frem et virvar av slitte relikvier til barna – den tidligere stormesterens dyrebare besittelser. En av guttene strekte seg etter porfyrstaven til lamaen … og stakk den opp i nesen. En rampete jente fant seg en amulett som også hadde vært lamaens, og svelget den med det samme. Pugna kikket rolig på de to andre, lo muntert og sprengte dem så med utbrudd av grønn ild som gjorde dem til aske på et blunk. Han tok så staven og amuletten og sa «mine!». Stedfortrederne løftet den smilende Pugna opp på skuldrene sine, kledde ham i stormesterens klær og skyndte seg med å sette ham på tronen før humøret hans endret seg. Innen fem år var tempelet også blitt til aske, noe som gjorde Pugna grenseløst tilfreds.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Last ned Pugna model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 2000
  • LoD1 Triangle Limit: 800
  • Texture Size: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Back
  • LoD0 Triangle Limit: 2000
  • LoD1 Triangle Limit: 800
  • Texture Size: 256H x 512W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: sceptre_1
Belt
  • LoD0 Triangle Limit: 1000
  • LoD1 Triangle Limit: 400
  • Texture Size: 128H x 256W
Ward (Ability 3)
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 512W