Creazione di oggetti per Clockwerk
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Clockwerk.


Clockwerk bio

Rattletrap appartiene alla stessa razza di Sniper e Tinker, e come tutti quelli della sua specie, ha cercato di ovviare alla statura minuta tramite l'utilizzo di dispositivi e l'applicazione dell'ingegno. Figlio del figlio di un orologiaio, Rattletrap ha vissuto per molti anni come apprendista prima che la guerra scendesse dalle montagne e spazzasse via tali professioni innocue dai villaggi delle pianure. "La tua nuova arte è la battaglia", gli disse il padre morente nel villaggio dei suoi antenati ormai raso al suolo.

Ma solo gli artigiani scadenti danno colpa ai loro strumenti, e Rattletrap non è mai stato il tipo da ricorrere a delle scuse. Dopo aver seppellito il padre tra le rovine del loro villaggio, decise di diventare il più grande strumento di guerra che il mondo avesse mai visto. Giurando di non farsi più trovare impreparato da tali situazioni, utilizzò il suo talento per assemblare una potente tuta corazzata Clockwerk che faceva sembrare lattine ammaccate i cavalieri di altre terre. Adesso Rattletrap vive in simbiosi con i suoi dispositivi; un guerriero piccolo ma letale, le cui abilità di distruzione e imboscata hanno raggiunto livelli di efficacia tipici di una macchina. È un artigiano di morte, le cui meccanizzazioni si sbarazzano rapidamente degli incauti, araldo di una nuova alba in quest'era di guerra. Che ora è? È l'ora di Clockwerk!

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Clockwerk modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: weapon_1
Armor
  • LoD0 - Limite di triangoli: 4000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1600
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
  • The rocket model is positioned onto the armor via a joint which has a fixed position. Your armor must be able to work with the position of the default rocket as well as other rockets from the workshop.
Misc (Rocket)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 400
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: rocket_1
Ability 2 (Power Cogs)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 800
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W