Creating items for Clockwerk
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Clockwerk.


Clockwerk – biografi

Skrallesaks stammer fra samme slekt som Sniper og Tinker, og som mange av keenfolket har han oppveid for hvor liten han er med bruk av apparater og kløkt. Skrallesaks er sønnesønn til en urmaker, og var lenge lærling i det yrket før krigen kom ned fra fjellene og ryddet landsbyene for slikt uskyldig arbeid. «Det nye yrket ditt er kamp», sa den døende faren hans da landsbyen deres lå i forkullede ruiner.



Bare dårlige håndverkere skylder på verktøyene sine, og Skrallesaks har aldri vært en som kommer med unnskyldninger. Etter å ha begravd faren blant landsbyens ruiner, gikk han i gang med å forvandle seg selv til det største verktøyet for krigføring som verden noen gang har sett. Han svor at han aldri igjen skulle være uforberedt, og brukte ferdighetene sine til å sette sammen en drakt av urverksrustning som skulle få riddere fra andre land til å se ut som blikkbokser i forhold. Nå er Skrallesaks i ett med apparatene sine – en liten, men dødelig kriger hvis evner i bakholdsangrep og ødeleggelse nesten har nådd automatisert effektivitet. Han er en dødens fagmann, og mekanismene hans gjør raskt ende på de uforsiktige og varsler en ny dag i denne krigens tidsalder. På tide å sette planen i Clockwerk!

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Last ned Clockwerk model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • This model should primarily be bound to the bone: weapon_1
Armor
  • LoD0 Triangle Limit: 4000
  • LoD1 Triangle Limit: 1600
  • Texture Size: 512H x 512W
  • The rocket model is positioned onto the armor via a joint which has a fixed position. Your armor must be able to work with the position of the default rocket as well as other rockets from the workshop.
Misc (Rocket)
  • LoD0 Triangle Limit: 1000
  • LoD1 Triangle Limit: 400
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: rocket_1
Ability 2 (Power Cogs)
  • LoD0 Triangle Limit: 2000
  • LoD1 Triangle Limit: 800
  • Texture Size: 256H x 256W