Tworzenie przedmiotu dla: Clockwerk
Poniżej znajdziesz informacje techniczne potrzebne do utworzenia prawidłowego przedmiotu dla: Clockwerk.


Clockwerk - biografia

Rattletrap wywodzi się z tej samej rasy, co jego dalecy kuzyni Sniper oraz Tinker, i podobnie jak inni przedstawiciele ludu Bystrych rekompensuje swoją drobną posturę sprytem i umiejętnym stosowaniem gadżetów. Jako syn syna zegarmistrza Rattletrap przez wiele lat szkolił się w rodzinnym fachu, aż zza górskich pasm przybyła wojna i spowodowała, że tego typu niewinne zajęcia całkowicie zniknęły z wiosek na równinie. „Twoim nowym fachem jest walka” — usłyszał od swojego ojca umierającego pośród zwęglonych i dymiących ruin wioski ich przodków.

Jedynie nędzny rzemieślnik obwinia o niepowodzenia swoje narzędzia, a Rattletrap nigdy nie czynił wymówek. Po pochowaniu swojego ojca w zrujnowanej wiosce rozpoczął przygotowania do transformacji w najpotężniejszą machinę wojenną, jaką widział ten czy inne światy. Poprzysiągł sobie, że już nigdy nie da się zaskoczyć wrogom i wykorzystał swój talent do skonstruowania napędzanego mechanicznie pancerza typu Clockwerk, aby rycerze z innych krajów w porównaniu z nim wyglądali jak zwykłe puszki. Teraz Rattletrap dysponuje całym arsenałem urządzeń – jest niewielkim, lecz skutecznym w zabijaniu wojownikiem, którego umiejętności przygotowywania zasadzek i zniszczenia osiągnęły niemalże poziom wydajności maszyny. Jest rzemieślnikiem śmierci, a zbudowane przez niego machiny szybko rozprawiają się z nieostrożnymi wrogami i wieszczą nową epokę w erze wojen. Na kogo nadszedł czas? Nadchodzi czas Clockwerka!

Modele i tekstury

Użyj modelu bohatera, by zobaczyć na nim swój przedmiot. Pobierz pliki dla: Clockwerk

Sloty przedmiotów i ich limity

Head
  • Limit trójkątów LoD0: 3000
  • Limit trójkątów LoD1: 1200
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Weapon
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • Ten model powinien zostać przypisany do tych kości: weapon_1
Armor
  • Limit trójkątów LoD0: 4000
  • Limit trójkątów LoD1: 1600
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
  • The rocket model is positioned onto the armor via a joint which has a fixed position. Your armor must be able to work with the position of the default rocket as well as other rockets from the workshop.
Misc (Rocket)
  • Limit trójkątów LoD0: 1000
  • Limit trójkątów LoD1: 400
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
  • Ten model powinien zostać przypisany do tych kości: rocket_1
Ability 2 (Power Cogs)
  • Limit trójkątów LoD0: 2000
  • Limit trójkątów LoD1: 800
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W