Создание предметов для Clockwerk
Ниже вы найдете всю информацию, необходимую при создании предметов для Clockwerk.


Clockwerk — биография

Болтозвяк — выходец из того же смышлёного народца, что и Снайпер и Механик, и он также компенсирует свою низкорослость механическими приспособлениями и хитростью ума. Сын часовщика, Болтозвяк много лет учился ремеслу отца — до тех пор, пока война не сошла с гор и не унесла из равнинных поселений мирные профессии. «Теперь твоё ремесло — война», — сказал ему умирающий отец, пока деревня их прадедов дымилась, обугленная и сожжённая.



Плох тот ремесленник, который винит инструменты, и Болтозвяк был не из тех, что придумывал отговорки. Похоронив отца в руинах деревни, он устремился превратить себя в величайший инструмент войны всех миров и времён. Он поклялся, что его больше никогда не застанут врасплох — и соорудил, используя свои знания, механические доспехи, в сравнении с которыми снаряжение иноземцев было подобно консервным банкам. Теперь Болтозвяк живёт вместе со своими устройствами — некрупный, но смертоносный воин, разрушение и засада для которого стали способностями, работающими почти автоматически и точно, как часовой механизм. Механик смерти, он быстро кончает жизнь неподготовленных противников с помощью своих творений и несёт с собой новый век военной экипировки. Который час? Час Часовщика!

Модель и файлы текстур

Используйте модель героя, чтобы увидеть ваш предмет на нём. Загрузить модель Clockwerk

Требования к предметам в каждом из слотов

Head
  • Макс. треугольников при LoD0: 3000
  • Макс. треугольников при LoD1: 1200
  • Размер текстуры: 512H x 512W
Weapon
  • Макс. треугольников при LoD0: 2500
  • Макс. треугольников при LoD1: 1000
  • Размер текстуры: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • Кости, с которыми эта модель должна быть связана в первую очередь: weapon_1
Armor
  • Макс. треугольников при LoD0: 4000
  • Макс. треугольников при LoD1: 1600
  • Размер текстуры: 512H x 512W
  • The rocket model is positioned onto the armor via a joint which has a fixed position. Your armor must be able to work with the position of the default rocket as well as other rockets from the workshop.
Misc (Rocket)
  • Макс. треугольников при LoD0: 1000
  • Макс. треугольников при LoD1: 400
  • Размер текстуры: 256H x 256W
  • Кости, с которыми эта модель должна быть связана в первую очередь: rocket_1
Ability 2 (Power Cogs)
  • Макс. треугольников при LoD0: 2000
  • Макс. треугольников при LoD1: 800
  • Размер текстуры: 256H x 256W