Skapande av föremål till Clockwerk
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Clockwerk.


Clockwerk - Biografi

Rattletrap härstammar från samma vidsträckta småfolksläkte som Sniper och Tinker och har liksom många av dem arbetat runt sin blygsamma längd genom tillämpning av prylar och förnuft. Eftersom han var sonson till en urmakare, hade Rattletrap under många år praktiserat urmakeri innan krig drog ner uppifrån bergen och rensade byar på slätten rena från sådana beskedliga sysselsättningar. "Ditt nya yrke är strid", förtäljde hans döende far då deras förfäders by låg i aska.

Bara en dålig hantverkare beskyller sina redskap och Rattletrap skyller inte ifrån sig. Efter att ha begravt sin far i jorden där deras by en gång låg, avsåg han att förvandla sig till det bästa krigsredskapet världen någonsin skådat. Han lovade sig själv att aldrig mer bli överraskad, utan använde sina kunskaper för att sätta samman en urverksdriven skyddsdräkt som får andra länders riddare att se ut som konservburkar i jämförelse. Numera lever Rattletrap med hjälp av manicker — en liten men farlig krigare vars färdighet i bakhåll och förstörelse har ökat till näst intill automatiserade nivåer - en dödsmakare. Hans mekaniska påfund besegrar lätt de oförsiktiga och kungör en ny tidsålder inom krig. Vad är det dags för? Det är Clockwerk-dags!

Modell- och texturfiler

Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning. Ladda ned Clockwerk

Föremålsplatser samt budget

Head
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • Denna modell bör huvudsakligen anknytas till benet: weapon_1
Armor
  • LoD0 - Triangelgräns: 4000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1600
  • Texturstorlek: 512H x 512W
  • The rocket model is positioned onto the armor via a joint which has a fixed position. Your armor must be able to work with the position of the default rocket as well as other rockets from the workshop.
Misc (Rocket)
  • LoD0 - Triangelgräns: 1000
  • LoD1 - Triangelgräns: 400
  • Texturstorlek: 256H x 256W
  • Denna modell bör huvudsakligen anknytas till benet: rocket_1
Ability 2 (Power Cogs)
  • LoD0 - Triangelgräns: 2000
  • LoD1 - Triangelgräns: 800
  • Texturstorlek: 256H x 256W