Creating items for 發條技師
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發條技師 bio

瑞托崔普與狙擊手和修補匠一樣同屬一個廣泛分布的種族,和其他許多基恩人一樣,瑞托崔普利用他的智慧和小玩意彌補了先天體型上的矮小。做為一位鐘錶匠的孫子,瑞托崔普在這行當了很多年的學徒,一直到戰爭從山的另一頭襲捲而來,雖毀了這些與戰鬥毫無關聯的無辜行業。祖傳的莊厝成了滿是焦炭和黑煙的廢墟「你的新職業就是戰鬥。」他的父親臨終前留下了這句話。

只有差勁的技工才會怪罪到工具上,瑞托崔普不是那種會找藉口的人。在成了廢墟的村莊中埋葬了父親之後,瑞托崔普開始將自己轉變成前所未見的強大戰爭機器。他誓言不再陷於毫無防備的困境,瑞托崔普用他的才智製作出一套強大的發條動力裝甲,讓其他大陸的騎士在他面前顯得如易開罐一般渺小。現在這位矮小卻強大的戰士在全身裝備了各種裝置,他埋伏及破壞的技術已達到近全自動的效能水平。這位致命工匠的機械可以瞬間幹掉輕忽的敵人,在這個戰爭時代宣示全新曙光的來臨。是時候讓你們見識見識發條​​技師的厲害了!

Model and texture files

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Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • 此模型主要應聯接到骨骼上: weapon_1
Armor
  • LoD0 Triangle Limit: 4000
  • LoD1 Triangle Limit: 1600
  • Texture Size: 512H x 512W
  • The rocket model is positioned onto the armor via a joint which has a fixed position. Your armor must be able to work with the position of the default rocket as well as other rockets from the workshop.
Misc (Rocket)
  • LoD0 Triangle Limit: 1000
  • LoD1 Triangle Limit: 400
  • Texture Size: 256H x 256W
  • 此模型主要應聯接到骨骼上: rocket_1
Ability 2 (Power Cogs)
  • LoD0 Triangle Limit: 2000
  • LoD1 Triangle Limit: 800
  • Texture Size: 256H x 256W