การสร้างไอเท็มสำหรับ Clockwerk
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Clockwerk.


Clockwerk - ประวัติ

Rattletrap ลูกหลานของสายพันธุ์เดียวกันกับ Sniper และ Tinker และเช่นเดียวกับเหล่า Keen Folk มากมาย ที่ชดเชยจุดด้อย ร่างเล็ก ๆ ของเขา โดยการประยุกต์ใช้สิ่งประดิษฐ์และเชาว์ปัญญา เนื่องด้วยที่เป็นหลานของช่างทำนาฬิกา Rattletrap จึงได้ฝึกฝนในสายอาชีพนั้นมานานหลายปี ก่อนที่จะเกิดสงครามจะไล่ลามลงมาจากภูเขา แล้วกวาดล้างเหล่าหมู่บ้านบนที่ราบลุ่มจนชาวบ้านผู้บริสุทธิ์ล้มตายแทบหมดสิ้น "งานใหม่ของเจ้าคือยุทธการ" บิดาผู้หายใจรวยรินกล่าวทิ้งท้ายไว้แก่เขาขณะที่หมู่บ้านเหลือเพียงซากปรักหักพังที่มอดไหม้ในเขม่าควัน



มันเป็นเรื่องที่น่าสังเวชสำหรับช่างฝีมือที่กล่าวโทษเครื่องมือของตนเอง แต่ Rattletrap ไม่เคยเป็นคนที่หาข้ออ้างในความผิดพลาดเลยซักครั้งเดียว หลังจากที่ฝังศพบิดาของเขาไว้ท่ามกลางซากของหมู่บ้านพวกเขา Rattletrap จึงได้ตัดสินใจดัดแปลงร่างของเขาเองเป็นอสูรสงครามที่เยี่ยมยอดที่สุดเท่าที่ผู้ใดในโลกจะได้พบเจอมา เขาได้ปฏิญาณว่าจะไม่มีวันตกอยู่ในความไม่พร้อมอีก และแทนที่ด้วยพรสวรรค์ของเขาในการประกอบร่างชุดเกราะ Clockwerk อันทรงพลังเพื่อทำให้เหล่าอัศวินจากดินแดนอื่นกลายเป็นดั่งกระป๋องดีบุกไปในทันที บัดนี้ Rattletrap กลับมาแล้ว พร้อมด้วยอุปกรณ์มากมาย แม้ตัวจะเล็ก แต่ก็คือนักรบที่อันตรายถึงตายผู้ครอบครองทักษะการซุ่มโจมตีและทำลายล้าง และเพิ่มประสิทธิภาพจนที่เกือบถึงระดับการตอบสนองอัตโนมัติ กลายเป็นช่างฝีมือแห่งความตาย เครื่องกลของเขาสร้างที่ขับเคลื่อนไปได้อย่างทันท่วงที ราวกับจะประกาศก้องถึงการปรากฏตัวครั้งใหม่ของยุคสงครามปัจจุบัน นี่เป็นเวลาอะไร? มันถึงเวลาของ Clockwerk แล้ว!

ไฟล์โมเดลและพื้นผิว

ใช้โมเดลฮีโร่เพื่อดูไอเท็มของคุณในสภาพแวดล้อม ดาวน์โหลดโมเดล Clockwerk  

ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด

Head
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Weapon
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: weapon_1
Armor
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 4000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1600
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
  • The rocket model is positioned onto the armor via a joint which has a fixed position. Your armor must be able to work with the position of the default rocket as well as other rockets from the workshop.
Misc (Rocket)
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 400
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
  • โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: rocket_1
Ability 2 (Power Cogs)
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 800
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W