Skapande av föremål till Razor
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Razor.


Razor - Biografi

Bland de symboliska krafter som befolkar the Underscape, är Razor the Lightning Revenant en av de mest fruktade. Med sin piska av blixtar patrullerar han den smala labyrinten, det förrädiska nätverk av passager med vilka de dödas själar sorteras enligt deras inneboende intelligens, kunnande och envishet. Svävandes över labyrinten, ser Razor ner på de förvirrade själarna under honom, och ger ut stötar av skållande elektricitet som både bestraffar och påskyndar själarna medan de väljer deras egna öden, ilandes ner mot självlysande utgångar eller mörka avgrunder utan slut. Razor är det eviga förkroppsligandet av en dominerande styrka, abstrakt och nästan klinisk i hans tillämpning av den. Trots detta har han en högdragen utstrålning som föreslår att han hånfullt får tillfredsställelse av sitt arbete.

Modell- och texturfiler

Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning. Ladda ned Razor

Föremålsplatser samt budget

Head
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Triangelgräns: 1500
  • LoD1 - Triangelgräns: 600
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 256W
  • Denna modell bör huvudsakligen anknytas till benet: whip_1
Armor
  • LoD0 - Triangelgräns: 2000
  • LoD1 - Triangelgräns: 800
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Belt
  • LoD0 - Triangelgräns: 2000
  • LoD1 - Triangelgräns: 800
  • Texturstorlek: 512H x 512W