Gegenstände erstellen für Riki
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Riki – Biographie

Riki wurde als zweites von drei Kindern in die große Dynastie von Tahlin geboren. Mit einem älteren Bruder, der auf die Thronfolge vorbereitet, und einem jüngeren Bruder, der verhätschelt und behütet wurde, schien Riki, der kleine mittlere Sohn, wie geboren für die Kunst der Unsichtbarkeit. Er pflegte diese Kunst und sie rettete ihm schließlich das Leben in der Nacht, in der seine Leute betrogen und seine Familie abgeschlachtet wurde. Von der ganzen königlichen Familie überlebte nur er, klein und agil, unauffällig, den Rauch als Deckung nutzend. Er erkämpfte sich den Weg von den königlichen Ländereien, den Überraschungsvorteil ausnutzend, durchschnitt er die Kehle eines feindlichen Kämpfers nach dem anderen. Nun frei von seinen königlichen Verpflichtungen, nutzt Riki seine Talente in einem anderen Betätigungsfeld: Assassine. Er lässt seine Feinde verstummen und verfeinert sein Können, in der Hoffnung eines Tages Rache an denen nehmen zu können, die seine Familie getötet und ihn seines Geburtsrechts beraubt haben.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Riki Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: right_dagger_2
Weapon Offhand
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: left_dagger_1
Tail
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W