Skapande av föremål till Sand King
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Sand King.


Sand King - Biografi

Sanden i den Blixtrande Ödemarken är levande och kännande - hela stora öknen talar till sig själv, tänker tankar som endast en sådan storhet kan föreställa sig. Men när den behöver hitta ett sätt för att kommunicera med mer begränsad omfattning, frigör den ett fragment av sig själv, och fyller en ryggsköld av magiskt skydd framkallat av de listiga djinnerna i Qaldin. Denna viktiga identitet kallar sig Crixalis, som betyder "Själ av sand", men andra känner honom som Sandkungen. Sandkungen tar formen av en enorm spindel, inspirerad av de Blixtrande Ödemarkernas små, men allestädes närvarande invånare, och detta är ett sant yttre uttryck för hans våldsamma natur. Väktare, krigare, ambassadör - Sandkungen är alla dessa saker, oskiljaktiga från den ändlösa öknen som skänkte honom liv.

Modell- och texturfiler

Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning. Ladda ned Sand King

Föremålsplatser samt budget

Body - Head
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Triangelgräns: 2000
  • LoD1 - Triangelgräns: 800
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Legs
  • LoD0 - Triangelgräns: 1500
  • LoD1 - Triangelgräns: 600
  • Texturstorlek: 256H x 256W