Tárgyak létrehozása neki: Shadow Shaman
Alább technikai információkat találsz, melyek szükségesek egy érvényes tárgy létrehozásához a következő számára: Shadow Shaman.


Shadow Shaman története

A Vérző Dombságban született Rhasta csak egy éhező ifjonc volt, mikor egy kóbor szélhámos magához vette. A vén szélhámos két réztűért jövendőt mondott, háromért kiherélte a disznódat, ötért pedig körülmetélte a fiadat. Egy jó vacsoráért felöltötte sámánöltözékét, felolvasott ősi könyveiből, és átkot küldött ellenségeidre. Különös, új csemetéje, aki részben dombsági troll volt, részben pedig... valami más, segítőként dolgozott, és egzotikus légkört kölcsönzött a szélhámos mesterségéhez.

Mindig egy lépéssel a becsapott vásárlók előtt, egy várossal megelőzve egy őket üldöző ügyfelet, a páros beutazta a megmételyezett vidékeket, míg egy napon a szélhámos rájött, hogy a kis ifjonc valóban képes arra, amit ő csak tettetett. Pártfogoltjának tehetsége volt; tehetsége, melyet az ügyfelek méltányoltak. Így az ifjonc Rhastát a nézők elé lökték, és megszületett a Shadow Shaman művésznév. A páros tovább járt városról városra, pénzért varázsolva, és közben Shadow Shaman hírneve nőtt. A párost végül utolérte kétszínű múltja, és rajtuk ütött egy rakás becsapott egykori ügyfél. A szélhámost levágták, és Rhasta akkor először használta sötét célokra képességeit, lemészárolva a támadókat. Eltemette szeretett mesterét, és most arra használja hatalmát, hogy elpusztítson bárkit, aki ártani próbálna neki.

Modell- és textúrafájlok

Használd a hősmodellt tárgyad kontextusban való megnézéséhez. Shadow Shaman modell letöltése

Tárgyhelyek és erőforrás-korlátaik

Head
  • LoD0 háromszögkorlát: 3000
  • LoD1 háromszögkorlát: 1200
  • Textúraméret: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 háromszögkorlát: 1500
  • LoD1 háromszögkorlát: 600
  • Textúraméret: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 háromszögkorlát: 2500
  • LoD1 háromszögkorlát: 1000
  • Textúraméret: 256H x 256W
  • Ennek a modellnek elsődlegesen ezekhez a csontokhoz kell kapcsolódnia: rtStaff_1
Weapon Offhand
  • LoD0 háromszögkorlát: 2500
  • LoD1 háromszögkorlát: 1000
  • Textúraméret: 256H x 256W
  • Ennek a modellnek elsődlegesen ezekhez a csontokhoz kell kapcsolódnia: lfStaff_2
Belt
  • LoD0 háromszögkorlát: 2000
  • LoD1 háromszögkorlát: 800
  • Textúraméret: 512H x 512W
Serpent Wards (Summon)
  • LoD0 háromszögkorlát: 1500
  • LoD1 háromszögkorlát: 600
  • Textúraméret: 256H x 256W
  • To support our in-game aiming code, Shadow Shaman's Serpent Wards can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations.