Criação de itens para: Shadow Shaman
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Shadow Shaman.


Shadow Shaman - Biografia

Nascido nas Colinas Sangrentas, Rhasta era apenas um rapaz faminto quando um vigarista ambulante o adotou. Por duas moedas de cobre, o velho vigarista lia a tua sina. Por três, castrava o teu porco, e por cinco, circuncidava os teus filhos. Por uma boa refeição, ele vestia o seu traje de xamã, lia os seus livros ancestrais e amaldiçoava os teus inimigos. O seu estranho filho adotivo, metade troll dos montes, metade... qualquer outra coisa, trabalhava como assistente e dava um ar de exótico ao negócio do vigarista.

Sempre um passo à frente de clientes enganados e uma aldeia à frente de locais que os perseguiam, os dois viajavam pelas terras arrasadas até que um dia, o vigarista apercebeu-se de que o pequeno rapaz podia afinal fazer aquilo o que o velho apenas fingia fazer. As suas habilidades eram um dom - dom esse que os clientes valorizavam. Sendo assim, o pequeno Rhasta era posto à frente de multidões e o nome comercial "Shadow Shaman" tinha nascido. Os dois continuaram de aldeia em aldeia, fazendo truques por dinheiro à medida que a reputação do Shadow Shaman crescia. Eventualmente, o passado dos dois acabou por apanhá-los, quando foram emboscados por um grupo de ex-clientes burlados. O vigarista foi morto e, pela primeira vez, Rhasta usou os seus poderes para a escuridão, massacrando os atacantes. Depois de ter enterrado o seu querido mestre, Shadow Shaman decidiu desde então usar os seus poderes para destruir todos aqueles que lhe quiserem fazer mal.

Ficheiros de textura e modelo

Usa o modelo do herói para veres como fica o teu item. Transferir modelo de Shadow Shaman  

Tipos de itens e os respetivos limites

Head
  • LoD0 - Limite de triângulos: 3000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1200
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite de triângulos: 1500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 600
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1000
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
  • Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: rtStaff_1
Weapon Offhand
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1000
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
  • Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: lfStaff_2
Belt
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 800
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Serpent Wards (Summon)
  • LoD0 - Limite de triângulos: 1500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 600
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
  • To support our in-game aiming code, Shadow Shaman's Serpent Wards can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations.