Tạo vật phẩm cho Shadow Shaman
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Shadow Shaman.


Shadow Shaman - tiểu sử

Sinh ra ở đồi Rỉ máu (Bleeding Hills), Rhasta chỉ là một sinh vật bé nhỏ đang chết đói khi được cưu mang bởi một tay bịp bợm tình cờ đi ngang qua. Chỉ với hai đồng, tay bịp sẽ cho bạn biết vận số. Trả ba đồng, gã sẽ thiến heo giúp bạn, trả năm đồng, gã sẽ làm lễ cắt quy đầu cho con trai bạn. Nếu là một bữa ăn ngon, gã sẽ khoác lên mình bộ lễ phục thầy cúng, niệm ấn chú trong sách cổ và trù ếm kẻ thù cho bạn. Sinh vật bé nhỏ kì lạ đi cùng tên thầy cúng, mang một nửa dòng máu troll vùng núi, nửa còn lại… là giống gì thì không ai biết, đóng vai trò như một phụ tá và góp phần làm tăng thêm vẻ cổ quái cho những màn bùa phép rởm.



Luôn đi trước đám khách hàng trót ăn quả lừa một bước, trước cả đám khách hung hăng truy đuổi một đình làng, hai thầy trò cùng chu du xuyên qua các vùng đất cằn cỗi cho đến ngày nọ, tên bịp bợm nhận ra đứa con nuôi có thể thực sự làm được thứ mà gã chỉ giả vờ để lòe thiên hạ. Nó sở hữu năng lực đặc biệt – một năng lực mà khách hàng của tay bịp đánh giá rất cao. Từ đó, Rhasta được đưa ra biểu diễn trước đám đông, và thế là biệt danh Shadow Shaman ra đời. Hai người tiếp tục chu du hết thị trấn này đến thị trấn khác, làm phép để kiếm tiền trong khi tiếng tăm Shadow Shaman ngày một lan xa. Cuối cùng, đám khách dính quả lừa lúc xưa đã tìm ra tung tích của họ, và cả hai bị phục kích bởi đám đông hung hãn vốn là những kẻ bị lừa tiền. Ông bịp bị hạ sát, và lần đầu tiên trong đời, sức mạnh của Rhasta bị vẩn đục bởi bóng tối khi hắn dùng nó để thảm sát đám người tấn công mình. Hắn chôn cất người thầy yêu dấu, và giờ đây, sử dụng quyền năng bản thân để hủy diệt bất cứ kẻ nào cả gan truy sát mình.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Shadow Shaman mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Arms
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Weapon
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): rtStaff_1
Weapon Offhand
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): lfStaff_2
Belt
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 800
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Serpent Wards (Summon)
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • To support our in-game aiming code, Shadow Shaman's Serpent Wards can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations.