Creazione di oggetti per Timbersaw
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Timbersaw.


Timbersaw bio

Rizzrack riusciva ancora a sentire le loro urla nella testa. Lavorava in continuazione, girando chiavi inglesi, avvitando bulloni, costruendo, intagliando e forgiando. Il sonno lo evitava; costruire era il suo unico interesse. Erano passati mesi da quando si era rinchiuso nell'officina di suo zio, ma il suo strumento di salvezza era quasi completato. Si massaggiò la schiena prima che gli si chiudessero le palpebre, e vide un mazzo di fiori che galleggiava tra le placide onde della Baia di Augury prima di esplodere in una nube di polline che stroncò vite assalendone i polmoni. Si risvegliò tossendo. Per ore si dedicò ad affilare grandi lame con la sua cote, mentre immaginava quartieri e case circondate da viticci. L'allagamento della Baia di Augury non era nulla in confronto a ciò che si era radicato al di fuori delle mura della città.

Ma la sua tuta abbatti-alberi lo avrebbe difeso e reso forte, pensò, permettendosi questo piccolo briciolo di speranza prima che la grande forza della sua paura assalisse la sua debole mente. Rami, cortecce e sangue. Quando la città cadde, Rizzrack fuggì da alberi che camminavano, combattevano e uccidevano. Gli alberi avevano schiacciato e distrutto le ultime difese della Baia di Augury ed inseguito i pochi rifugiati in fuga. Tanto silenzioso quanto confuso, Rizzrack prese ed analizzò ogni singolo anello della spessa catena nel braccio della tuta, prima di avvicinare un dito tremante alla maniglia situata alla sua estremità. La tuta abbatti-alberi era pronta.

Le sue mani tremanti furono la scintilla che diede vita alla macchina tagliatrice. Il terrore lo guidava, il terrore di ciò che lo attendeva, di ciò che avrebbe dovuto affrontare per sperare di calmare la sua mente. Mentre la tuta abbatti-alberi si accendeva, egli sapeva che avrebbe dovuto affrontare le sue paure e che non gli sarebbe piaciuto neanche un po'.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Timbersaw modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 521H x 521W
Shoulders
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 256H x 512W
Torso(Back)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 256H x 512W
Claw(Weapon)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: Claw
Chainsaw(Offhand Weapon)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: RipSaw
Reactive Shield(Armor)
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W