Creazione di oggetti per Silencer
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Silencer.


Silencer bio

Membro della settima e ultima generazione di una stirpe scelta, Nortrom è stato concepito dall'Ordine degli Aeol Drias affinché diventasse il più grande adepto arcano mai esistito. Egli era il Prescelto, il frutto di duecento anni di attenti incroci, un mago guerriero che avrebbe portato gloria all'Ordine e distruzione ai suoi acerrimi nemici, i Cavalieri della Valle.

I precettori dell'Ordine attesero a lungo che il talento di Nortrom, cresciuto assieme ad altri piccoli allievi in un acquartieramento segreto sulle colline delle lande di Hazhadal, si manifestasse. Ma mentre i suoi compagni affinavano le proprie capacità col fuoco, il ghiaccio o altri incantesimi, Nortrom se ne stava seduto in disparte, incapace persino di lanciare un banale malocchio. La prova finale si stava avvicinando ed egli non aveva ancora scoperto il suo potere interiore. I suoi insegnanti, disgustati, lo rimproverarono, esponendolo al ludibrio degli altri discepoli. "Tu non sei un mago!", sbottò il gran maestro. Tuttavia, Nortrom non se ne andò: si presentò il giorno dell'esame e affrontò quegli stessi apprendisti che l'avevano schernito. Fu allora che i suoi superiori si presero una bella lezione: l'assenza di magia può invero essere la più alta forma di magia! Nortrom ammutolì tutte le altre giovani promesse e li sconfisse uno a uno, diventando il campione degli Aeol Drias, come aveva predetto la profezia.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Silencer modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: RWeapon_2
Weapon Offhand
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: LWeapon_1
Belt
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W