Creating items for Silencer
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Silencer.


Silencer – biografi

Nortrom er del av den syvende og siste generasjonen av en omhyggelig utformet herkomst av den urgamle ordenen Aeol Drias, og han ble oppfostret til å bli den største magikeren verden noen gang har sett. Han er omtalt i spådommer og resultatet av to hundre år med forsiktig paring. En krigsmagiker som ville bringe heder til ordenen og ødelegge de svorne fiendene deres, Menighetens riddere.



Nortrom ble oppdratt sammen med andre unge magikere i en skjult leir blant bakkene i Hazhadalørkenen. Ordenens lærere ventet på at Nortroms evner skulle ta form. Mens andre elever øvde seg på evner innen ild, is eller besvergelser, satt Nortrom stille og talentløs, og kunne ikke bruke den minste forhekselse. Da dagen for den endelige eksamenen endelig kom, hadde han fremdeles ikke funnet magien sin. Lærerne talte til ham i avsky, og barna lo. «Du er ingen magiker», erklærte ordenens overhode. Men Nortrom gjemte seg ikke bort. Han gikk inn til eksamen og tok opp kampen mot de unge magikerne som hadde gjort narr av ham. Og da fikk lærerne hans en verdifull lærepenge: En mangel på magi kan være den største magien av alle. Nortrom stilnet de unge magikerne én etter én, og beseiret dem i tvekamp inntil han alene stod igjen som slåsskjempen til Aeol Drias, som en oppfyllelse av spådommen.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Last ned Silencer model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: RWeapon_2
Weapon Offhand
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: LWeapon_1
Belt
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W