Tạo vật phẩm cho Silencer
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Silencer.


Silencer - tiểu sử

Là thành viên của thế hệ thứ bảy và cũng là thế hệ cuối cùng từ một dòng dõi được định hướng di truyền cẩn thận, Nortrom đã được nuôi dưỡng bởi dòng tu cổ đại Aeol Drias để trở thành pháp sư vĩ đại nhất mà thế giới từng biết đến. Hắn là người được lời tiên tri lựa chọn, là tinh hoa của hai trăm năm phối ngẫu cẩn thận, một chiến sư ma pháp, người sẽ mang vinh quang cho hiệp hội và đem hủy diệt tới những kẻ thù truyền kiếp của họ, những thánh kỵ sĩ Knights of the Fold.



Được nuôi dạy cùng với các pháp sư trẻ tuổi khác trong một khu huấn luyện bí mật giữa vùng đồi tại hoang địa Hazhadal, các sư phụ dòng tu kỳ vọng Nortrom sẽ bộc lộ khả năng đặc biệt của mình. Trong khi môn sinh khác ngày càng hoàn thiện tài năng với lửa, băng hay bùa chú, Nortrom chỉ ngồi đó, im lặng và vô năng, không thể thi triển dù chỉ một ấn chú đơn giản. Khi ngày kiểm tra cuối cùng đến gần, hắn vẫn không thể tìm thấy ma thuật của chính mình. Trong cơn phẫn nộ, các sư phụ nhiếc móc hắn thậm tệ, trong khi những đứa trẻ khác cười nhạo hắn. “Ngươi không phải là một pháp sư,” người đứng đầu dòng tu tuyên bố. Dù vậy, Nortrom vẫn không rời đi. Hắn tham gia ngày kiểm tra, đối mặt và đánh bại những pháp sư trẻ tuổi đã nhạo báng mình trước đây. Đến lúc này các sư phụ mới thấm thía một bài học để đời: Đỉnh cao tối thượng của pháp thuật chính là sự ngăn cấm pháp thuật. Nortrom làm câm lặng mọi phép thuật của từng pháp sư trẻ tuổi một, và đánh bại họ trong một trận đơn đả độc đấu, cho đến khi hắn một mình đứng trên đỉnh vinh quang với danh hiệu nhà vô địch của Aeol Drias, lời tiên tri rõ ràng đã ứng nghiệm.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Silencer mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Shoulders
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Arms
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Weapon
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): RWeapon_2
Weapon Offhand
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): LWeapon_1
Belt
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W