Création d'objets pour Wraith King
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Wraith King.


Wraith King - Biographie

Pendant un nombre incalculable d'années, le roi Ostarion bâtit un royaume sur les restes de ses ennemis. Cette occupation obsessionnelle lui servait à passer le temps, sa monarchie semblant ne jamais vouloir prendre fin. Il croyait que tant que les tours de son palais seraient en construction, il ne pourrait pas mourir. Mais il se rendit compte qu'il se berçait d'illusions et que même ses propres os pouvaient devenir poussière. Particulièrement méfiant envers les êtres fait de chair, Ostarion chercha le moyen d'étendre son règne de façon permanente et se lança à la poursuite du Wraith, une forme d'énergie spirituelle pure que certaines âmes noires libèrent à leur mort. Il avait le secret espoir que l'absorption de la Wraith Essence le rendrait éternel. Lors du solstice millénaire, nuit connue sous le nom de la Wraith-Night, il se prêta au rite de transformation, pressant ses sujets à récolter suffisamment d'âmes pour parvenir à l'immortalité. Nul ne sait combien de champions tombèrent cette nuit pour satisfaire son désir, mais seule la résurrection du Wraith King importait. Elle eut lieu le lendemain matin au levé du soleil. Depuis il a quitté son trône et parcourt le monde l'épée à la main en demandant, à ceux qui croisent son chemin, qu'on lui prête allégeance au-delà de la mort.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Wraith King  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Arms
  • Limite de triangles LoD0 : 1500
  • Limite de triangles LoD1 : 600
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Back
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : sword_JNT
Armor
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 512W