Creazione di oggetti per Wraith King
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Wraith King.


Wraith King bio

Per moltissimi anni, Re Ostarion costruì un regno dai resti dei suoi nemici. Era un passatempo da maniaco, scelto per trascorrere la lunga eternità di reggenza che sembrava destinata a non finire mai. Egli credeva infatti che, finché avesse continuato a costruire torri per il suo palazzo, non sarebbe potuto perire. Ma alla fine imparò che la sua era una mera illusione... poiché sono le ossa stesse a divenire fragili e sgretolarsi. Profondamente diffidente nei confronti della carne, cercò un modo più stabile per estendere il suo regno, e infine si decise a perseguire la ricerca dell'energia spettrale, una forma spirituale purissima emessa da alcune anime oscure alla loro morte. Immergendosi nell'Essenza Spettrale, secondo lui, avrebbe creato un corpo tanto luminoso ed eterno quanto il suo ego. E al tramontare del sole, nel solstizio di fine millennio, una data conosciuta come Notte degli Spettri, si sottopose a un rito di trasformazione, ordinando ai suoi sudditi di mietere abbastanza anime da alimentare la sua ambizione per l'immortalità. Nessuno sa quanti dei suoi campioni perirono quella notte, poiché l'unico sopravvissuto che importasse era il Re Spettro (Wraith King) che risorse insieme al sole il mattino seguente. Oggi è raro vederlo seduto sul suo trono luminoso: egli gira il mondo a spada tratta, richiedendo ai vinti una fedeltà che si estende ben oltre la morte.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Wraith King modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: sword_JNT
Armor
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 512W