Cómo crear artículos para Wraith King
A continuación encontrarás la información técnica necesaria para crear un artículo válido para Wraith King.


Wraith King - Biografía

Durante incontables años, el Rey Ostarion construyó un reino a partir de los restos de sus enemigos. Fue la obra de un obseso, realizada para perdurar durante la eternidad de una monarquía que parecía destinada a no terminar nunca. Él creía que mientras continuara alzando las torres de su palacio, no podría morir. Pero con el tiempo se dio cuenta de que se había estado engañando... que los huesos podían perecer. Profundamente receloso de la carne, buscó un modo más permanente de prolongar su reinado, y al final se decidió por la búsqueda de la energía espectral, una forma de espíritu puro que desprenden ciertas almas oscuras al morir. Creía que si se imbuía de Esencia Espectral podría crear un cuerpo tan luminoso y eterno como su ego. En el solsticio milenario conocido como la Noche Espectral, se sometió a un ritual de transformación, obligando a sus súbditos a cosechar suficientes almas para alimentar su ambición por la inmortalidad. Nadie sabe cuántos de sus campeones murieron, porque el único superviviente que importaba era el Rey Espectral (Wraith King) que se levantó con el sol a la mañana siguiente. Ahora rara vez pasa un momento en su trono resplandeciente; sino que se pasea dando zancadas con la espada desenvainada, exigiendo una lealtad que se extiende más allá de la muerte.

Archivos de modelos y texturas

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Espacios de artículos y sus límites

Head
  • Límite de triángulos de LoD0: 3000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1200
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Shoulders
  • Límite de triángulos de LoD0: 1500
  • Límite de triángulos de LoD1: 600
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
Arms
  • Límite de triángulos de LoD0: 1500
  • Límite de triángulos de LoD1: 600
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
Back
  • Límite de triángulos de LoD0: 3000
  • Límite de triángulos de LoD1: 1200
  • Tamaño de la textura: 512H x 512W
Weapon
  • Límite de triángulos de LoD0: 2500
  • Límite de triángulos de LoD1: 1000
  • Tamaño de la textura: 256H x 256W
  • Este modelo debe estar vinculado principalmente al hueso: sword_JNT
Armor
  • Límite de triángulos de LoD0: 2500
  • Límite de triángulos de LoD1: 1000
  • Tamaño de la textura: 256H x 512W