Tạo vật phẩm cho Wraith King
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Wraith King.


Wraith King - tiểu sử

Trong nhiều năm tháng không kể xiết, Vua Ostarion đã xây vương quốc từ hài cốt kẻ thù sót lại. Đó là một công việc đầy ám ảnh, được thực hiện để giết thời giờ trong sự vĩnh hằng bất tận của một chế độ quân chủ có vẻ như được số mệnh định không có ngày tàn. Hắn từng tin rằng chỉ cần những ngọn tháp nguy nga của điện xương mọc lên, hắn sẽ trở nên bất tử. Nhưng cuối cùng hắn hiểu ra rằng mình đã lầm… rằng bản thân xương cốt cũng có thể mục nát theo thời gian. Mang nặng mối hồ nghi đối với xác thịt trần tục, hắn quyết tâm tìm kiếm một phương thức bền vững hơn để kéo dài sự thống trị của mình, và cuối cùng quyết định tập trung vào việc theo đuổi năng lượng vong linh, một dạng linh lực thuần khiết phát ra bởi một số tà hồn tại cửa tử. Nếu hắn có thể truyền vong chất (Wraith Essence) vào chính bản thân mình, hắn nghĩ sẽ tạo ra được một cơ thể chói lòa và bất diệt giống như bản ngã của mình vậy. Vào đêm thiên niên chí được biết đến với tên gọi Vong Linh Dạ (Wraith-Night), hắn cúi mình trước một nghi lễ biến hình, ép buộc các bầy tôi phải thu thập đủ vong hồn để phục vụ cho tham vọng bất tử của tên bạo chúa là đây. Không ai biết bao nhiêu dũng tướng đã hy sinh, nhưng có hề gì khi kẻ duy nhất cần tồn tại chính là hắn – Vong Linh Vương (Wraith King), đã trỗi dậy khi vầng thái dương của buổi rạng đông hôm sau vừa ló dạng. Giờ đây, hắn hiếm khi ngự trên chiếc ngai rực rỡ của mình – thay vào đó, hắn xông ra chiến trận với thanh gươm giơ cao, yêu cầu một lời thề trung thành kéo dài vượt xa cõi chết.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Wraith King mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Shoulders
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Arms
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Back
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Weapon
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): sword_JNT
Armor
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 512W