Tworzenie przedmiotu dla: Slardar
Poniżej znajdziesz informacje techniczne potrzebne do utworzenia prawidłowego przedmiotu dla: Slardar.


Slardar - biografia

Slardar to slithereeńczyk, jeden z Głębinowców, strażnik wielkiej sieci zatopionych miast i ukrytych tam starożytnych skarbów. W otchłani wielkiego oceanu w zatoce, do której nie dociera żadne światło, Slithereeński Strażnik patroluje sekretne skarbce, zawsze wyczulony na podwodnych złodziei, wysyłanych w głębiny przez chciwych magów z suchego lądu. Jego niesamowita lojalność i naturalna małomówność skrywa głęboką wiedzę o najbardziej sekretnych miejscach morza. Wypływa na płycizny, nie zważając na ból, jaki zadaje mu jasne światło. Przeprowadza tam rekonesans, dzięki któremu upewni się, że nikt nie spiskuje przeciwko głębinom. Czasami nawet rozpoczyna bezwzględny pościg za grupką szczęśliwców, którym udało się ujść z życiem z ukradzionym z Zatopionego Skarbca przedmiotem. Z racji tego, że spędził całe swoje życie pod wielką presją, czując na plecach ogromny ciężar morza, Slithereeński Strażnik Slardar jest stworzeniem o ogromnej sile.

Modele i tekstury

Użyj modelu bohatera, by zobaczyć na nim swój przedmiot. Pobierz pliki dla: Slardar

Sloty przedmiotów i ich limity

Head
  • Limit trójkątów LoD0: 3000
  • Limit trójkątów LoD1: 1200
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Arms
  • Limit trójkątów LoD0: 1500
  • Limit trójkątów LoD1: 600
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
Back
  • Limit trójkątów LoD0: 4000
  • Limit trójkątów LoD1: 1600
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Weapon
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
  • Ten model powinien zostać przypisany do tych kości: weapon_1