Creare de obiecte pentru Slark
Mai jos vei găsi informații tehnice necesare pentru a crea un obiect valabil pentru Slark.


Slark biografie

Puțin este cunoscut de către locuitorii lumii uscate, Reciful Negru este o închisoare scufundată unde cei mai răi aparținând mării sunt trimiși pentru crime împotriva celor de-ai lor. Este un labirint de corali ascuțiți plin de slithereen criminali, Cei din Adâncuri perfizi, și specii de meranth sociopați. În acest labirint patrulat de țipari și apărat de anemone enorme, numai cei vicioși supraviețuiesc. Aruncat în Reciful Negru pentru crime neștiute, Slark și-a petrecut jumătate din viață fără neam sau blândețe, crezând pe nimeni, supraviețuind printr-o combinație de furișag și cruzime, păstrându-și gândurile și planurile pentru sine. Când infama Duzină a Recifului Negru a plănuit evadarea cu sfârșit tragic, și-au păstrat planul într-un secret perfect, ucigând pe oricine care ar fi pus cap la cap piesele--dar într-un mod sau altul, Slark a descoperit planul lor și și-a găsit un loc în acest plan. Zece din Duzină au fost omorâți în tentativa de evadare, iar doi au fost prinși, duși înapoi la Reciful Negru, apoi executați pentru distracția celorlalți deținuți. Dar Slark, cel de-al treisprezecelea membru neștiut, a folosit hărmălaia drept acoperire și a scăpat, fără să mai fie prins vreodată. Acum un rezident ascuns al lăstărișului de mangrove carnivore ce ocupă partea sudică a Shadeshore, Slark rămâne singurul care a evadat cu succes din Reciful Negru.

Fișiere pentru model și textură

Utilizează modelul eroului pentru a-ți vedea obiectul în context. Descarcă Slark model

Locurile pentru obiecte și bugetul lor

Head
  • Limită triunghiuri LoD0: 3000
  • Limită triunghiuri LoD1: 1200
  • Mărimea texturii: 512H x 512W
Shoulders
  • Limită triunghiuri LoD0: 2500
  • Limită triunghiuri LoD1: 1000
  • Mărimea texturii: 256H x 512W
Arms
  • Limită triunghiuri LoD0: 1500
  • Limită triunghiuri LoD1: 600
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
Back
  • Limită triunghiuri LoD0: 3000
  • Limită triunghiuri LoD1: 1200
  • Mărimea texturii: 512H x 512W
Weapon
  • Limită triunghiuri LoD0: 2500
  • Limită triunghiuri LoD1: 1000
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
  • Acest model ar trebui să fie legat în principal de punctul: weapon_2