Создание предметов для Slark
Ниже вы найдете всю информацию, необходимую при создании предметов для Slark.


Slark — биография

Мало кому из жителей суши известно о Темном рифе — подводной темнице для всяческого рода подводного отребья: змееногих-убийц, изменников из глубин, маньяков-мерансов и прочих морских обитателей, совершивших преступления против своих сородичей. Коридоры ее темны и запутанны, стены покрыты острыми как бритва кораллами. Лабиринт неустанно патрулируют юркие угри, а на страже незыблемо стоят гигантские анемоны. Выживают здесь лишь самые злобные и беспощадные. В этом скверном месте Slark провел большую часть жизни, заточенный за никому не известные прегрешения, не ведая любых радостей и не доверяя кому-либо. Выживать помогали скрытность и безжалостность, а также хранение планов и замыслов при себе. Однажды двенадцать заключенных, прозванных впоследствии Дюжиной Темного рифа, объединились для побега, которому было суждено окончиться плачевно. Заговорщики хранили свои планы в строжайшей тайне и расправлялись со всеми, кто мог бы сложить мозаику. Но все же хитрец Slark каким-то образом смог обо всем разузнать и подготовить себе место в затее. В день побега десятеро из Дюжины были убиты при попытке сбежать, а двоих изловили живьем и публично казнили на потеху остальным каторжникам. Однако никто не заметил, что беглецов было тринадцать. Воспользовавшись суматохой, Slark проскользнул незамеченным мимо охраны и тотчас же затерялся в глубинах. Своим новым местом обитания он выбрал опасные мангровые заросли у южной оконечности Тенистого взморья. Таким образом, Slark стал единственным в истории заключенным, которому удалось сбежать из Темного рифа.

Модель и файлы текстур

Используйте модель героя, чтобы увидеть ваш предмет на нём. Загрузить модель Slark

Требования к предметам в каждом из слотов

Head
  • Макс. треугольников при LoD0: 3000
  • Макс. треугольников при LoD1: 1200
  • Размер текстуры: 512H x 512W
Shoulders
  • Макс. треугольников при LoD0: 2500
  • Макс. треугольников при LoD1: 1000
  • Размер текстуры: 256H x 512W
Arms
  • Макс. треугольников при LoD0: 1500
  • Макс. треугольников при LoD1: 600
  • Размер текстуры: 256H x 256W
Back
  • Макс. треугольников при LoD0: 3000
  • Макс. треугольников при LoD1: 1200
  • Размер текстуры: 512H x 512W
Weapon
  • Макс. треугольников при LoD0: 2500
  • Макс. треугольников при LoD1: 1000
  • Размер текстуры: 256H x 256W
  • Кости, с которыми эта модель должна быть связана в первую очередь: weapon_2