Създаване на артикули за Sniper
По-долу ще намерите необходимата техническа информация, така че да създадете валиден артикул за Sniper.


Sniper биография

Кардел Зоркооки бил роден дълбоко в планинските долини на Кнолен, където от незапомнени времена народът на проницателните хорица оцелявал, като ловял странните създания, живеещи по стръмните скали над тяхното село. Убивали ги от разстояние и събирали техните паднали трупове. Зоркооки бил сред най-добрите от този странен народ, чиито огнестрелни оръжия не само изглеждали завладяващо, но и стреляли също толкова добре.





В деня, когато бил призован, за да получи пълноправен статут в своето селце, Зоркооки бил подложен на древен тест. С един изстрел от долината трябвало да свали звяр, намиращ се на скалите. Пропускът означавал позор. Докато цялото село бдяло, Зоркооки направил своя изстрел. Дебнещото скално създание паднало, а тълпата го аплодирала. Но когато трупът бил донесен, селото занемяло. Старейшините видели, че куршумът е пронизал единственото му блестящото му око, но след това бил паднал в стиснатите челюстите на създанието. Този зловещ знак загатвал изпълнението на тъмно пророчество, разказващо за величието и изгнанието на стрелеца, направил такъв изстрел. И тъй Sniper* Зоркооки, бил отритнат от своя род поради собствените си умения и принуден да странства, докато не изпълни останалата част от пророчеството, постигайки невероятна сила на бойното поле.





(*Sniper — Снайперистът)

Файлове за модела и текстурите

Използвайте модела на героя, за да видите артикула си в съответния му контекст. Сваляне на Sniper модела

Слотове за артикули и съответният им бюджет

Head
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 3000
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1200
  • Размер на текстурата: 512H x 512W
Shoulders
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 3000
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1200
  • Размер на текстурата: 512H x 512W
Arms
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 1500
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 600
  • Размер на текстурата: 256H x 256W
Back
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 2500
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1000
  • Размер на текстурата: 512H x 512W
Weapon
  • Лимит на триъгълниците за LoD0: 2500
  • Лимит на триъгълниците за LoD1: 1000
  • Размер на текстурата: 256H x 256W
  • Този модел преди всичко трябва да е обвързан към костта: WeaponRoot_0