Creazione di oggetti per Sniper
Qui sotto troverai le informazioni tecniche necessarie per creare un oggetto valido per Sniper.


Sniper bio

Kardel Sharpeye nacque nel profondo delle valli montane di Knollen dove, da tempo immemore, la gente sopravviveva cacciando strane specie di stambecchi che avevano dimora laggiù, uccidendole da lontano e raccogliendone le carcasse cadute. Sharpeye era il migliore della sua gente, persone per cui i proiettili non sono altro che estensioni del corpo e per cui sparare non è altro che una cosa naturale come il tatto.

Nel giorno della sua chiamata, quando ebbe la facoltà di ergersi davanti al suo villaggio, Sharpeye scelse l'antica sfida: un singolo colpo dal profondo della valle per colpire una bestia e farla cadere dalle colline. Mancare il bersaglio sarebbe stato disonorevole. Ma quando fu raccolta la carcassa, il villaggio si fece silenzioso, poiché gli anziani scoprirono che il proiettile aveva perforato l'occhio centrale scintillante della bestia per poi cadere nella sua mandibola ancora serrata. Questo segno minaccioso era l'inizio di una profezia oscura che aveva predetto sia la grandezza che l'esilio del fuciliere autore di quel tiro. Sharpeye, detto Sniper, fu così condannato, a causa delle sue incredibili qualità, a separarsi dalla sua gente, non più il benvenuto tra loro finché non avrebbe realizzato il resto della profezia guadagnandosi una fama leggendaria sul campo di battaglia.

File del modello e delle texture

Usa il modello dell'Eroe per vedere come sta il tuo oggetto. Download Sniper modello

Tipi di oggetti e i rispettivi limiti

Head
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Limite di triangoli: 3000
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1200
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Limite di triangoli: 1500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 600
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Limite di triangoli: 2500
  • LoD1 - Limite di triangoli: 1000
  • Dimensioni della texture: 256H x 256W
  • Questo modello dovrebbe principalmente essere collegato alle seguenti bone: WeaponRoot_0