创建英雄物品: 狙击手
下方列出了创建有效物品所需的技术性信息,针对英雄: 狙击手.


狙击手 背景故事

卡德尔·鹰眼出生在诺伦山脉的山谷中,这里的住民从太古以来就靠猎杀居住在村庄上方悬崖上的一种奇怪生物为生,他们从远距离杀死这种叫峭壁潜行兽的生物,然后收集他们掉下来的尸体。鹰眼是这些怪异住民中其中最棒的射手之一,对他来说,枪械是他身体的一部分,射击就和触摸一样自然。



在征召之日,他即将在村庄中获得完全的地位时,他经历了古老的考验:从谷底一击射下一头悬崖上的潜行兽。打空则是耻辱。在全体村民的注视下,鹰眼射击了。一头潜行兽掉下来了;人群欢呼了。但当尸体被收起时,整个村子都沉默了,长老发现子弹穿过了潜行兽中间的眼睛后,紧紧的卡在了它的下颚骨中。这个凶兆正是黑暗预言的开端所描述的,按预言中所说,射出这发子弹的枪手将成为伟大的人,但也将被流放。狙击手鹰眼因此离开了他的人民,被他自己的技术所诅咒,在剩下的预言实现前不得回来,他必须成为战场上的传说。

模型和材质文件

使用英雄模型来查看自己作品的穿戴效果。 下载 狙击手 模型

物品槽位和制作预算

Head
  • LoD0三角形上限数量: 3000
  • LoD1三角形上限数: 1200
  • 材质大小: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0三角形上限数量: 3000
  • LoD1三角形上限数: 1200
  • 材质大小: 512H x 512W
Arms
  • LoD0三角形上限数量: 1500
  • LoD1三角形上限数: 600
  • 材质大小: 256H x 256W
Back
  • LoD0三角形上限数量: 2500
  • LoD1三角形上限数: 1000
  • 材质大小: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0三角形上限数量: 2500
  • LoD1三角形上限数: 1000
  • 材质大小: 256H x 256W
  • 此模型主要应绑定到骨骼上: WeaponRoot_0