Skapande av föremål till Sniper
Nedan hittar du teknisk information som krävs för att skapa ett giltigt föremål till Sniper.


Sniper - Biografi

Kardel Sharpeye föddes djupt inne i Knollens berg, där småfolket sedan urminnes tider har överlevt genom att skjuta de märkliga brantjägarna som klättrade på klipporna ovanför deras by och sedan samla in kadaverna där de föll. Sharpeye var bland de bästa av detta märkliga småfolk som ser på projektilvapen som inget annat än ett tillbehör, och att skjuta var lika naturligt som att känna.

På hans sammankallningsdag, då han skulle nå full ställning i sin by, tog Sharpeye det uråldriga provet: ett enda skott från dalmarken för att skjuta ner en best från klipporna. Att missa var lika med att bli vanärad. Med ögonen på sig från hela hans by, sköt Sharpeye sitt skott. En brantjägare föll; publiken jublade. Men när kadavret samlades in, blev byn tyst, för åldermännen såg att kulan hade genomborrat dess glänsande mittenöga och sedan fallit ned och fastnat mellan dess käkar. Detta olycksbådande tecken var den bokstavliga öppningen för en mörk profetia, som förutsåg både storhet och landsförvisning för skytten som sköt ett sådant skott. Krypskytten Sharpeye blev därför, på grund av sin egen skicklighet, dömd till att lämna sitt folk--och är ovälkommen tillbaka bland dem tills han fullföljt resten av profetian genom att uppnå legendarisk ställning på ett slagfält.

Modell- och texturfiler

Använd hjältemodellen för att se ditt föremål i användning. Ladda ned Sniper

Föremålsplatser samt budget

Head
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 - Triangelgräns: 3000
  • LoD1 - Triangelgräns: 1200
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 - Triangelgräns: 1500
  • LoD1 - Triangelgräns: 600
  • Texturstorlek: 256H x 256W
Back
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 - Triangelgräns: 2500
  • LoD1 - Triangelgräns: 1000
  • Texturstorlek: 256H x 256W
  • Denna modell bör huvudsakligen anknytas till benet: WeaponRoot_0