Creating items for 狙擊手
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for 狙擊手.


狙擊手 bio

卡德爾利眼出生在諾倫山脈中,這群基恩人從上古以來就靠獵殺居住在村莊上方懸崖上的一種奇怪生物為生,他們從遠距離殺死這種叫峭壁潛行獸的生物,然後收集牠們掉下來的屍體。利眼是這群奇怪的山區基恩人中最棒的射手之一,對他來說,槍械是他身體的一部分,射擊就和觸摸一樣自然。

在徵召之日,他將獲得村中的崇高地位,但他需先通過古老的考驗:從谷底一擊射下一頭懸崖上的潛行獸。打空則是恥辱。在全體村民的注視下,利眼射擊了。一頭潛行獸掉下來了;人群歡呼了。但當屍體被收起時,整個村子都沉默了,長老發現子彈穿過了潛行獸中間的眼睛後,緊緊的卡在了它的下顎骨中。這個凶兆與一則黑暗預言的開端一模一樣,按預言中所說,射出這發子彈的槍手將成為偉大的人,但也將被流放。狙擊手利眼因此離開了他的族人,被他自己的技術所詛咒,在實現剩下的預言前不得回來,他必須成為戰場上的傳說。

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Download 狙擊手 model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 3000
  • LoD1 Triangle Limit: 1200
  • Texture Size: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 1500
  • LoD1 Triangle Limit: 600
  • Texture Size: 256H x 256W
Back
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 2500
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
  • 此模型主要應聯接到骨骼上: WeaponRoot_0