Tạo vật phẩm cho Sniper
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Sniper.


Sniper - tiểu sử

Kardel Sharpeye được sinh ra ở sâu trong vùng cao nguyên Knollen, nơi mà từ xa xưa, tộc người Keen đã sinh tồn bằng việc đi săn những con dốc thú kì lạ sống chui lủi tại những vách đá phía trên ngôi làng của họ. Họ bắn chúng từ khoảng cách xa và nhặt xác khi chúng rơi xuống. Sharpeye là một trong những người giỏi nhất của bộ tộc Keen - những người coi vũ khí như là một phần của cơ thể mình, và bắn súng như một bản năng bẩm sinh.



Vào ngày được triệu tập, khi anh sắp được bộ tộc hoàn toàn công nhận, Sharpeye phải tham gia một bài thi cổ: đứng từ dưới thung lũng, bắn phát duy nhất để hạ gục một con thú trên vách núi. Sẽ là một nỗi ô nhục nếu phát súng đi trượt mục tiêu. Với sự chứng kiến của tất cả dân làng, Sharpeye bắn phát đạn của mình. Một con dốc thú đã rơi xuống trong sự hò reo của đám đông. Nhưng khi thu nhặt xác, cả ngôi làng đã chết lặng, bởi các bô lão nhận ra viên đạn đã đi xuyên qua con mắt trung tâm lấp lánh của con thú, và kẹt lại ở hàm dưới của nó. Điềm xấu này báo hiệu sự khởi đầu cho một lời tiên tri đen tối, đoán định về cả vinh quang và đày ải dành cho người xạ thủ bắn phát đạn đó. Bởi vậy Sharpeye - Sniper, bị kết án vì chính kỹ năng xuất chúng của anh, đã buộc phải rời xa dân làng. Anh không bao giờ được chào đón trở lại cho đến khi hoàn thành phần còn lại của lời tiên tri, bằng việc lưu tên mình vào huyền thoại trên chiến trường khốc liệt.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Sniper mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Shoulders
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Arms
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 1500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 600
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
Back
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Weapon
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 2500
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1000
  • Kích cỡ Texture: 256H x 256W
  • Model này nên được gắn xương (bound to the bone): WeaponRoot_0